Eine neue Ära beginnt
Dieses Wochenende hat mit der Einführung des Kampfsystems eine neue Ära begonnen. Doch das umfangreichste Update seit Bestehen des Spiels hat noch mehr zu bieten.
Taktik und Strategie spielen in Time Of Darkness eine große Rolle. Und genau darauf wurde auch das Kampfsystem ausgelegt. Verteidigungslinien können definiert werden und somit über einen Kampf entscheiden.
Doch das ist nicht alles. Das System lässt während eines Kampfes nicht alle Einheiten in einer einfachen Reihenfolge kämpfen, sondern berechnet einen Kampf, indem jede Einheit die Möglichkeit hat, einer anderen Schaden zuzufügen. Durch die Komplexität dieses Systems wird maximale Fairness gewährleistet.
Um kleineren Spielern einen ausreichenden Schutz gegenüber den Größeren zu ermöglichen gibt es, neben dem 14-tägigen Anfängerschutz, einen vordefinierten Angriffsbereich. Jeder Spieler wird dadurch also indirekt gezwungen, sich mit mit Gleichstarken anzulegen.
Neben dem Kampfsystem wurden auch einige weitere Features eingebaut, die noch mehr Raum schaffen für ein taktisches Spiel.
So können beispielsweise einzelne Truppen, oder ganze Truppenverbände, in anderen Basisstationen stationiert werden und in deren Besitz übergehen.
Auch die Nuklearwaffen, die bereits im letzten Artikel beschrieben wurden, sind nun freigeschaltet worden. Darüber hinaus wurde eine Möglichkeit eingebaut, nukleare Angriffe abzuwehren.
Natürlich darf bei diesen neuen Möglichkeiten nicht vergessen werden, dass es Leute gibt, die nicht dauerhaft am Geschehen teilnehmen können.
Also wurde zeitgleich mit der Einführung des Kampfsystems auch die Möglichkeit eingebaut, den Account in einen Urlaubsmodus versetzen zu lassen. Während dieser Zeit wird der Account eingefroren. Für die aktiveren Spieler unter uns gibt es deshalb eine gute Alternative: die Urlaubsvertretung.
Mit dem Beginn dieser neuen Ära wurden wichtige und grundlegende Elemente des Spiels eingeführt. Die Beta-Phase rückt also immer näher. Eines steht zumindest fest: Die Zukunft wird vielversprechend!