Erfolgreiches Reaper-Wochenende; KampfSYSTEM 3 in der Beta
Die Invasion der Reaper im Browser-Spiel Empire Universe 2 war ein voller Erfolg ? nur nicht für die Reaper selbst. Sie haben den Spielern zwar ordentlich eingeheizt, doch konnte die gefährliche Invasion in fast 60.000 Kämpfen im Blue und 40.000 Kämpfen im Red Verse erfolgreich abgewehrt werden. Mehr als 150 Millionen Credits wurden an Kopfgeldern ausgeschüttet, doch viele Gegenden auch in Trümmer gelegt.
Nun gilt es, sie mit den freigesetzten Geldern wieder aufzubauen. Wegen des großen Erfolgs und des nahezu sehr positiven Feedbacks aus der begeisterten Community, wird es in Zukunft mehrere derartige Events in Empire Universe 2 geben.
Abgesehen davon dürfen sich die Spieler bald über ein neues Feature freuen: Nach langer Vorbereitungs- und Planungszeit ist das sehnsüchtig erwartete KampfSYSTEM 3 in den Betatest gegangen. Seit dieser Woche wird das neue System intensiv getestet, damit es feingeschliffen wird und allen Spielern in den Live-Universen bald zur Verfügung steht. Das KampfSYSTEM 3 wird künftig neue Chassis mitbringen, doch wird aktuell erst daran gefeilt, dass die bisherigen Kämpfe zu 100 Prozent funktionieren. Danach werden neben neuen Chassis auch Erweiterung der bereits bestehenden eingebaut. Abgesehen davon wird an technischer Seite daraufhin gearbeitet, beispielsweise die Ausführungsgeschwindigkeit der Kämpfe insgesamt merklich zu erhöhen.
Ionenwaffen bekommen mit dem neuen System einen tatsächlichen Nutzen für die Taktik im Kampf, da ihr Effekt deutlich spürbar wird. Außerdem können sich Spieler über eine erhöhte Flottenvielfalt freuen. Künftig gibt es einen 2 Prozent-Schadensbonus für jedes unterschiedliche Chassis über dem ersten in einer Flotte. Auch die Zielwahl wurde leicht überarbeitet, so dass es in einer etwas späteren Version je nach Taktik und Forschungsstand eines Spielers wahrscheinlich ist, dass ein zuvor anvisiertes Ziel erneut beschossen wird.
Zudem wird eine neue taktische Tiefe über den Chassis-Angriffsbonus eingeführt. Beschießen sich zwei identische Chassis, wird der erwirkte Schaden jeweils halbiert, da der Pilot weiß, wie er den Schaden zu nehmen hat. Ist ein Chassis eine Stufe höher, wird doppelter Schaden beim Gegner angerichtet. Bei der Entwicklung des neuen Kampfsystems wurde darauf geachtet, es auch künftig gut erweitern zu können. Dadurch werden viele spannende Features mit dem Kampf oder in Zusammenhang mit dem Kampf erst möglich.