Freies Skilltraining oder Skillverbesserung durch Nutzung
Es gibt verschiedene Arten, seinen Helden in einem MMORPG zu verbessern. Etwa, indem man Skillpunkte frei verteilen kann oder aber, indem Skills durch deren Benutzung verbessert werden.
Ein Spieler hackt den ganzen Tag Holz und stellt daraus Stühle her. Die Erfahrungspunkte, die er so erhält, führen dazu, dass er eine Stufe aufsteigt und einige Skillpunkte bekommt. Diese nutzt er gleich, um damit seine Schwertkampf-Skills zu erhöhen.
Derartige Situationen treiben viele MMO-Fans zur Weißglut. Wieso sollte jemand im Schwertkampf besser werden, indem er den ganzen Tag Stühle baut oder auf dem Feld arbeitet? Oder wieso sollte jemand plötzlich Magie erlernen können, wenn er nur mit der Axt kämpft? Diese Kritiker wünschen sich ein anderes System, nämlich, dass sich Skills durch deren Nutzung automatisch erhöhen. Je mehr man also mit einem Schwert kämpft, desto besser wird man im Schwertkampf. Baut man dagegen nur Stühle, so wird man nur in der Handwerkskunst besser.
Das finden andere Spieler aber wiederum zu einschränkend. Sie wünschen sich mehr Freiheiten in ihrer Spielweise und wollen nicht dadurch beschränkt werden, ihren Helden zu verbessern, indem sie sich auf bestimmte Aspekte konzentrieren müssen. Sprich, sie möchten auch in Kampffähigkeiten besser werden, wenn sie sich stattdessen mit Handwerkskunst beschäftigen und umgedreht.
Hier stehen sich zwei Fraktionen gegenüber, die komplett unterschiedliche Skillsysteme haben möchten. Die einen sind mehr auf Realismus fixiert, die anderen mehr auf Freiheiten.
Aktuell steht das kommende MMORPG Shroud of the Avatar in der Kritik der Fans, da sich viele ein Skillsystem wünschen, durch welches sich die Skills durch deren Benutzung erhöhen. Das Spiel nutzt aber ein freies Skillpunkte-System, bei dem man die Skillpunkte so verteilen kann, wie man dies möchte. Entwickler Portalarium möchte dies dadurch etwas entschärfen, indem man die Skillpunkte nicht selbst frei verteilen kann, sondern diese bei einem Lehrer einsetzen muss, um einen Skill zu lernen oder zu verbessern. Dies soll zeigen, dass man durch den Levelaufstieg zwar besser geworden ist, die gewonnene Erfahrung aber bei einem entsprechenden Lehrer einsetzen muss, der einem dann neue Dinge beibringt. Ein annehmbarer Kompromiss.