Funktioniert Rundenkampf in einem MMORPG?
MMORPGs setzen häufig auf ein passives Kampfsystem, bei dem der Spieler Befehle an die Spielfigur gibt, die diese dann zeitnah ausführt. Doch wären auch Rundenkämpfe möglich?
Kampfsysteme stellen für MMORPGs eine Herausforderung dar. Aufgrund der Online-Natur der Spiele ist Lag ein Faktor, der bei der Entwicklung eines Kampfsystems berücksichtigt werden muss. Ein Befahl wird nicht sofort umgesetzt, sondern erst mit einer mehr oder weniger kleinen Verzögerung, dem Lag.
Daher ist es schwierig, in einem MMO ein aktives Kampfsystem zu nutzen. Im Prinzip müsst der Befehl direkt und ohne Verzögerung übermittelt werden, um ein schnelles und ausgeglichenes Spiel zu gewährleisten. Das ist aber meist nicht möglich, weswegen eher passive Kampfsysteme in MMOs genutzt werden. Bei diesen attackiert die Spielfigur in regelmäßigen Abständen automatisch und der Spieler kann Befehle für Spezialangriffe oder Zaubersprüche geben, die dann "eingereiht" und abgearbeitet werden. Damit bekämpft man zwar nicht den Lag, überlistet aber den Spieler, der den Lag nicht mehr so mitbekommt, weil seine Aktionen sowieso verzögert ausgeführt werden.
Im Prinzip wäre jedoch der Rundenkampf die ideale Art für ein MMORPG hinsichtlich der Verzögerungen. Man kann während seines Zuges überlegen, wie man vorgehen möchte und übermittelt diese Aktionen dann, die verarbeitet und angezeigt werden und der andere Spieler oder der NPCs kann dann während seines Zuges darauf reagieren. Hierbei würde Lag keine Rolle spielen, da es nicht auf Schnelligkeit ankommt.
Allerdings würde Rundenkampf in einem MMORPG einige Probleme mit sich bringen. Zum einen müsste die Auseinandersetzung in einer Art Instanz stattfinden, losgelöst von der eigentlichen Spielwelt. Trifft man also auf ein Monster oder einen Spieler, den man bekämpfen möchte, dann wird man aus der Spielwelt heraus auf ein besonderes Schlachtfeld transportiert, wo der Kampf stattfindet. Am Ende des Kampfes kehrt man dann in die Welt zurück. Dies würde bedeuten, dass man ständig aus der eigentlichen Spielwelt herausgerissen und auf einen separaten Kampfbildschirm gebracht wird, was den Spielfluss hemmen würde. Hinzu kommt, dass andere Spieler diesen Kampf nicht sehen würden, etwa, um einzugreifen und mitzumischen. Dies würde einen gewissen Reiz aus den Kämpfen nehmen. Auch die Dynamik und Geschwindigkeit würde darunter leiden, denn viele Spieler bevorzugen heutzutage schnelle und actionreiche Kämpfe.
Theoretisch wäre es also möglich, einen Rundenkampf in einem MMORPG zu haben und einige Spiele wie beispielsweise Atlantica Online beweisen auch, dass es funktioniert. Das System würde aber wohl bei den meisten Spielern nicht so gut ankommen, weswegen es auch von nur sehr wenigen MMORPGS genutzt wird.