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Gummigeruch feiert ersten Geburtstag

Vor 12 Monaten startete der offizielle Betabetrieb. Kurz vor dem ersten Geburtstag wurde die Fahrer-ID #10.000 vergeben. Alles was sonst noch passiert ist und alles was euch in Zukunft noch erwartet, haben wir hier für euch zusammengefaßt.

Am 3. Dezember 2004 ging Gummigeruch online ? das erste Browsergame, bei dem es nicht um Strategie geht, sondern um echte Rennaction. Hier fahren die Mitspieler ?live? gegeneinander auf virtuellen Kartbahnen. Seit dem Start vor mittlerweile einem Jahr hat sich einiges getan. Grund genug für einen Blick zurück ? und einen nach vorn Was hat sich alles getan in den letzten 12 Monaten, was kommt wohl in den nächsten auf die Mitspieler zu?



Während zum Beginn der Betaphase vor einem Jahr nur eine Liga existierte, in der sich 10 Fahrer tummelten, musste schon nach wenigen Tagen eine zweite Liga eröffnet werden. Heute fahren die Mitspieler (schon kurz vor dem ersten Geburtstag wurde die Fahrernnummer 10.000 vergeben) in insgesamt vier Ligen gegeneinander, die wiederum aus 85 Unterligen, sogenannten Staffeln, bestehen. Sie kommen aus Deutschland und allen seinen Nachbarländern.

Zusätzlich zum Ligabetrieb (dem Herzstück von Gummigeruch) und dem Zeitfahr-Wettbewerb wurde kurz nach dem Ende der Betaphase der Duellmodus eingeführt, bei dem sich die Fahrer beliebig gegenseitig fordern dürfen. Ergänzt wurden die Duelle durch eine XML-Schnittstelle, mit der externe Entwickler direkt auf die Gummigeruch-Engine zurückgreifen und eigene Cups entwickeln können. Derzeit laufen schon zwei externe Wettbewerbe.



Und wie bei jedem Rennspiel ist die Anzahl und Verschiedenartigkeit der Strecken ausschlaggebend für den Rennspaß. Aus den ursprünglich 3 sind mittlerweile 14 Strecken geworden ? und weitere sind in der Entwicklung.



Für die Fahrer wurde begleitend dazu massiv in die Rennvorbereitung investiert: während man zu Anfang noch recht ?blind? in seine Rennen starten musste, lässt sich heute jeder Gegner nach Strich und Faden anhand von detaillierten Statistiken vorab analysieren: auf welcher Strecke ist er gut, auf welcher schlecht? Wie stark weicht seine Performance pro Rennen ab? Das verstärkte den taktischen Bereich des Spieles massiv.

Schon immer wurde großes Augenmerk auf die Gerechtigkeit gelegt. Darum erhalten Premium-Accounts auch keinen Vorteil im Renngeschehen (wie schnellere Karts oder Ähnliches) , sondern ?nur? Vorteile im ?Drumherum? (z.B. stehen die Statistiken nur den sogenannten Bestechern zur Verfügung). Außerdem wurden Tools eingeführt, um den Unterschied verschiedener Browser- und Rechnerkonfigurationen auszugleichen ? damit Mitspieler mit langsameren Computern keine Vor- oder Nachteile gegenüber solchen mit schnelleren Rechnern haben.

Was sich aber am meisten entwickelte in den letzten 12 Monaten ist die Community, die ? nach Meinung der Mitspieler ? das Spiel so besonders macht. Zum Austausch bietet sich heute nicht nur die Ingame-Mailfunktion, das ?Staffelgeflüster? (Shoutbox für die Fahrer einer Staffel) und der ?Stammtisch? (das offizielle Forum) an, sondern auch die ?Gummigeruch-Post? (das inoffizielle Weblog des Fahrerlagers) und das ?Radio Fahrerlager? (der ebenso inoffizielle Fahrer-Podcast).

Und die Zukunft? Nach der heißen Entwicklung der vergangenen Monate stehen nicht minder aufregende Wochen und Monate bevor: Einen großen Schritt wird in Kürze die Gummigeruch Engine machen, die derzeit von der "Rennkommission" mit einigen bahnbrechenden neuen Funktionen erweitert wird. Dazu werden weitere neue Strecken entwickelt, die auf diese neuen Features zugreifen können.

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