Gangfights, Angriffsschutz und noch mehr Updates
Nach dem Neustart von Pimp-Fight am 22.04.2007 hat sich einiges getan. Seit neustem gibt es einen Angriffschutz der jeden Spieler, der Schutz vor viel stärkeren Mitspielern biettet. Nun kann auch daneben geschlagen werden, die neue Charakter Eigenschafft "Treffersicherheit" ist da. Und wenn die Gangs sich nicht mögen, muss dies eben in einem Gangfight ausgetragen werden.
Bei Pimp-Fight gehts jetzt richtig los. Die neusten Updates sollen mehr Spielspass und ein ausgewogenes Balancing mit sich bringen.
Zu einem die Angriffssicherheit, die einem Schutz vor Spielern biettet, die viel zu stark für einem sind. So können sich auch Neuanmeldungen getrost ihren Account widmen ohne gleich von oben bekämpft zu werden.
Desweiteren hat jeder Charakter eine neue Eigenschaft bekommen, die Treffersicherheit. Das minimum liegt bei 75% in einem Kampf, da die Spieler sonst wahllos in die Luft rumschlagen würden. Um dies weiterhin zu minimieren, kann kein Spieler 2 Runden am Stück daneben schlagen. Die Treffersicherheit kann durch die anderen Skills des Charakter bis auf 100% verbessert werden.
Das neuste Update vom 02.05.2007 verspricht allen Gangs noch mehr Spaß beim fighten. Absofort können Kriegserklärungen, NAP (Nicht Angriffs Pakts) Anfragen und Bündniss Anfragen
genutzt werden. In einem Krieg wird der Angriffschutz der beteildigten Spieler halbiert. Allerdings geht der Krieg nur bis zu einer bestimmten Kriegspunktzahl. Kriegspunkte bekommen die Gangs, bei gewonnenen Kämpfen gegen Kriegsgegner. Bei kleineren Gangs sind nicht so viele Punkte notwendig, wie bei größeren. Der Clue ist: Die Differenz der Kriegspunkte beider Gangs zählen.