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Gefährten in MMORPGs Teil 1

Gefährten in MMORPGs Teil 1

Meist ist man in einem MMORPG in einer Gruppe bestehend aus Spielern unterwegs. Doch einige Onlinespiele bieten inzwischen auch die Möglichkeit, NPCs als Gefährten mit auf Reisen zu nehmen.

Im Forum des kommenden MMORPGs Shroud of the Avatar wird aktuell heftig darüber diskutiert, ob Gefährten einen Platz im Spiel haben sollten. Einige sind der Meinung, dass dies das Balancing zerstören könnte und auch der Atmosphöre nicht zuträglich wäre, andere behaupten, dass dies mehr Tiefgang und Story ins Spiel bringe.

MMORPGs sind eigentlich dafür ausgelegt, dass sich Spieler zusammenfinden und gemeinsam Abenteuer erleben. "Echte" Mitspielern bilden die Party, die in Single Player-RPGs oft von NPCs ausgefüllt wird. Dies ist etwas näher an der Pen & Paper-Vorlage, in welcher die Abenteuergruppe ja auch aus den Mitspielern besteht. So trifft man echte Personen, die im RPG eine Rolle spielen. Das Balancing der MMOs ist auch auf derartige Gruppenzusammenstellungen ausgelegt und es entsteht so auch eine gewisse Dynamik und "Echtheit".

Allerdings vermissen einige Spieler komplexe NPC-Gefährten, da diese in Single Player-RPGs immer etwas zur Story beitragen. Sie besitzen eine eigene Persönlichkeit mit einer Hintergrundgeschichte, die man erkunden kann, um mehr über die Motivation des NPCs zu erfahren. Meist bringen diese NPCs auch eigene Quests mit, die gelöst werden wollen. Es sind Romanzen möglich oder aber man wird vielleicht sogar auch verraten. All dies bringt eine weitere Dimension und eine gewisse Komplexität ins Spiel.

Im Fall des kommenden MMORPGs Shroud of the Avatar wünschen sich viele Spieler NPCs als Gefährten in Anlehnung an das Vorbild des MMOs, die Ultima-Serie. In diesen Spielen waren in den Teilen 3 bis 7 immer NPC-Gefährten an der Seite des Helden. Diese halfen nicht nur in den Kämpfen, sondern hatten auch eine Hintergrundgeschichte und trugen zum Fortlauf der Geschichte bei. Etwas derartiges wünschen sich nun viele Fans von Shroud of the Avatar.

Doch wie könnte man Gefährten am besten in ein MMORPG integrieren ohne das dynamische Gruppenspiel zwischen den Spielern zu gefährden und das Balancing zu beeinträchtigen? In unserem nächsten Teil dieses Thema werden wir einige Möglichkeiten vorstellen.

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