Housing in offener Spielwelt oder in Instanzen
Housing ist ein wichtiger Bestandteil von MMORPGs geworden. Doch dies ist nicht einfach umzusetzen.
Housing gehört inzwischen zu so gut wie jedem MMORPG dazu. Spieler legen viel Wert darauf, sich in ihrem Spiel ein Haus zuzulegen und dieses zu dekorieren.
In vielen MMORPG sind Spielerhäuser in speziellen Zonen unterbracht, die abseits der eigenlichen Spielwelt liegen. Dies hat mehrere Gründe. Einer ist, dass durch Spielerhäuser die Spielwelt nicht "zugepflastert" werden soll, um die Spielwelt weiterhin so zu haben, wie die Entwickler sie für die Abenteuer vorgesehen haben. In Ultima Online beispielsweise war es möglich, ein Haus direkt neben einen Dungeon-Eingang zu setzen und große Teile der Wildnis waren voller Häuser. Außerdem würden Spielerhäuser, die dekoriert werden können, die Perfomance des Spiels beeinträchtigen. Daher sind die Dekorationsmöglichkeiten für Häuser, die in offenen Welten stehen, meist eingeschränkt.
Allerdings bringt dies mit sich, dass viele Spieler nicht das Gefühl haben, mit ihrem Haus Teil der eigentlichen Spielwelt zu sein. Und sie können ihr Haus mit den Dekorationen nicht anderen Spielen zeigen. Doch genau das könnte anderen Spielern missfallen. Denn oft werden Spielerhäuser sehr eigenwillig dekoriert. Da werden Springbrunnen übereinander gestapelt oder Labyrinthe aus Schränken gebaut. Das zeigt zwar die Kreativität der Spieler, beeinträchtigt aber die Atmosphäre. Denn seltsame Häuser wirken sich auf das Aussehen der Spielwelt aus, die dadurch ihren eigenen Stil verliert, was vielen Spielern missfällt.
Es ist für Entwickler also nicht einfach, ein Housing-System in ein Spiel zu integrieren, dass einerseits die Wünsche der Fans unterstützt und erfüllt, andererseits aber die Spielerfahrung anderer nicht beeinträchtigt.