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Instant Leveling in MMORPGs - Gleich auf die Höchststufe oder sich den Aufstieg lang erarbeiten

Instant Leveling in MMORPGs - Gleich auf die Höchststufe oder sich den Aufstieg lang erarbeiten

In vielen MMORPGs gibt es inzwischen die Möglichkeit, sich direkt in das Höchstlevel zu katapultieren. Ist das fair?

Es kann ganz schön lange dauern und mühsam sein, wenn man einen Helden in einem MMORPG von Stufe 1 bis ins Maximallevel bringen will. Während dies beim ersten Charakter, den man erstellt, noch einen großen Reiz ausmacht, wird dies vielleicht ab dem dritten, vierten oder fünften Helden zu einer Herausforderung für die Nerven - zumindest für mache Spieler.

Um es Usern zu ermöglichen, schnell zu den richtig guten Spielern aufschließen zu können, bieten immer mehr MMOs die Möglichkeit an, einen Charakter direkt ins oder nahe an das Höchstlevel zu bringen. So beispielsweise in MU Online. Das Feature ist auch für das kommende Addon Warlords of Draenor des MMORPGs World of Warcraft angekündigt. Dies hat einen Streit in der Community entfacht, die es als unfair erachtet, wenn ein neuer Spieler gleich zu den Mächtigsten gehört, ohne sich etwas erarbeitet zu haben.

Vorteil eines solchen Instant-Level-Ups ist natürlich, dass man beispielsweise direkt bei den Raids und Massen-PvP-Schlachten mitmischen kann, was vielleicht gerade für Gilden nützlich ist. Eine Gilde benötigt einen bestimmten Charakter und ein Spieler erklärt sich bereit, diese Rolle zu übernehmen, muss dafür aber einen neuen Helden erstellen. Der fängt nun bei 0 an und es wäre eine langfristige Aufgabe, ihn in das gewünschte Level zu bringen. In einigen Spielen greift die Gilde dem Spieler dann unter die Arme und bringt ihn gemeinsam sehr schnell ins gewünschte Level. In andren MMOs gibt es die Option, direkt in einem sehr hohen Level zu beginnen - grundsätzlich eine ähnliche Methode, die nur etwas Zeit spart.

Natürlich gefällt das denjeigen nicht, sich ihr Level in einem MMO hart erarbeiten und viel Zeit in diesen Aufbau investieren. Dann ist es natürlich frustrierend zu sehen, dass ein neuer Spieler vielleicht plötzlich über einem steht und das, obwohl er erst kürzlich angefangen hat, zu spielen. 

Allerdings muss man auch sehen, dass es nicht einfach damit getan ist, im hohen Level in ein Spiel einzusteigen. Man muss auch erst mit der Zeit den Helden und seine Fähigkeiten kennenlernen, wissen, welche Skills man benötigt und man muss sich natürlich auch erst richtig gute Ausrüstung erspielen. Nur dann ist man ein guter Spieler. Jemand, der in einem sehr hohen Level beginnt, wird wohl in so gut wie jedem PvP-Match mit einem erfahrenen Spieler den Kürzeren ziehen.

Daher sollte man das Instant-Leveling, das einige MMORPGs, darunter auch in Zukunft WoW, anbeiten als ein Feature sehen, das sich in erster Linie an Profis richtet, die einfach nicht die Zeit haben, schon wieder langatmig einen neuen Helden aufzubauen. Dass es vielleicht trotzdem nicht ganz fair ist, darüber mag man weiter streiten. Dennoch geht der Trend derzeit immer weiter Richtung Casualgaming, und dort ist es so, dass man es den Spielern möglichst einfach machen will, viel schnell zu erreichen.

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