Interview mit dem Admin von Sea-Battle
Wir schreiben das Jahr 1939. Auf den Weltmeeren tobt der Krieg zwischen Den Deutschen und den Alliierten. Der Spieler ist mittendrin. Wie wird die Schlacht ausgehen. Wir haben Synchron, den Admin des Spiels ausgefragt.
Riston: Hi Synchron!
Synchron: Hi,Riston!
Riston: Bitte erzähle uns zunächst einmal, worum es in Sea-Battle geht.
Synchron: In Sea-Battle geht es, wie der Name schon sagt um "See Schlachten". Nicht um normale, sondern wir befinden uns im 2. Weltkrieg, in dem sich die Alliierten und die Achsenmächte Seeschlachten leisten.
Riston: Inzwischen laufen bei Sea-Battle ja zwei parallele Runden. Was hat es damit auf sich, bzw warum ist zu dieser Trennung gekommen?
Synchron: Nunja…Es war ursprünglich geplant eine Testrunde zu machen. Um zu Testen brauchte man einen erhöhten Speed. Später wurden es in der Testrunde mehr und mehr. Einige User äußerten sich auch, dass sie dieses Spiel einfach nur super finden, ihnen aber die Zeit fehlt in der Speed mitzuhalten. Da uns jeder User wichtig ist, sammelten wir Stimmen und bei einer Bestimmten Anzahl, eröffneten wir dann eine 2. langsame Runde. Jedoch werden wir bald beide Runden wieder zusammenwerfen und im vornhinein Versuchen den Speed anzugleichen, also nur noch ein Wenig schneller.
Riston: Was denkst du ist der Reiz von Sea-Battle?
Synchron: Wer das Szenario liebt, liebt das Spiel. Man findet viele nette User, die auf der eigenen Seite kämpfen und lernt was dazu. Ist die gegnerische Seite stärker, will man das am ende ja seine Runde stärker ist und fördert so andere kleinere Spieler von seiner Seite unabhängig, ob man diese kennt oder nicht, ob sie in derselben Allianz sind oder nicht. Dieses Prinzip lässt die User untereinander sehr viel Teamgeist entwickeln, da man ja den gemeinsamen Feind hat. Das Spiel ist zwar erst 4 Monate alt, aber wir geben unser bestes. Ich programmiere täglich an dem Spiel und keine Idee ist zu doof. Wir denken über alles nach, versuchen uns zu einigen. Der Support ist auch klasse. Ich lege Wert auf nähe zu den Spielern, was bei vielen denke ich auch gut ankommt.
Riston: Wie sieht es mit den Spielern aus? Wie viel Zeit investieren die meisten Spieler durchschnittlich?
Synchron: Wie schon oben erwähnt gibt es 2 verschiedene Runden. Die eine Schnell und die andere langsam. In der schnellen investieren die User sehr viel zeit, aber es ist ihre Entscheidung und in der langsamen haben die normalen User eben auch ihre zeit zum spielen. Also es ist jedem selbst überlassen, aber damit haben wir 2 Arten von Gamer zufrieden gestellt.
Riston: Was denkst du ist der Grund für die Beteiligung? Wie sind die Spieler auf euch aufmerksam geworden?
Synchron: Als nach einiger Zeit das Grundsystem des Spiels stand, habe ich ein paar Freunde angeschrieben, die fanden die Idee hammer und haben mitgespielt und ebenfalls freunde geholt, so entwickelte es sich. Dann sind die Spieler auch durch unsern Eintrag hier in Galaxy-News fündig geworden und so entwickelte es sich eben.
Riston: Wie lange arbeitest du schon an Sea-Battle? Was hat sich in dieser Zeit getan?
Synchron: Angefangen habe ich schon letztes Jahr im November aber es ist seit 4 Monaten online. Seitdem hat sich viel Getan. Wir haben seitdem viele Teile des Spiels erneuert etliche Ideen von Usern übernommen, neues gemacht, versucht Dinge besser zu machen, Bugs gefixt, mit anderen Worten sehr viel.
Riston: Wie denkst du wird SB in Zukunft ankommen?
Synchron: Ich denke wenn wir einfach nur weitermachen und die User so zu dem Game wie jetzt stehen, werden wir gut ankommen. Ich werde alles daran setzen die Entwicklung voranzutreiben und wenn die User/Community so super wie jetzt ist, denke ich werden wir wachsen.
Riston: Denkst du, dass du eine Konkurrenz zu Spielen wie Ogame, oder Galaxywars bist? Oder denkst du, dass es vielleicht einmal so weit kommen wird?
Synchron: Ich denke keinesfalls, dass ich so Giganten wie oGame oder GW Konkurrenz machen werde. Mir reicht es auch schon, wenn wir nur halb so groß sind und die Leute einfach spaß am Spiel und an der Prägung des Spiels haben. Leute die Lust haben mal was „anderes zu spielen als immer im Weltraum werden zu uns kommen und die Ideen der User werden das Game ebenfalls prägen.
Riston: Wie ist die Beteiligung der Community? Beteiligen sie sich aktiv an der Spielentwicklung?
Synchron: Die Beteiligung der Community ist gigantisch, wenn man das so ausdrücken kann. Sie versuchen, einen zu helfen und auch aktiv an der Entwicklung mit ihren Ideen Teilzunehmen, was mich sehr erfreut. Meine Community, falls man das ausdrücken kann ist eigentlich der Wichtigste Teil im Spiel. Ich bin froh, dass ich sie habe.
Riston: Dann wünsche ich dir noch viel Erfolg bei Sea-Battle. Bis dann Synchron, und danke für das Interview.