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Interview mit dem Feenix-Team

Feenix - Age of the Pirates spielt nicht wie die meisten Browsergames in der Zukunft, sondern ist in der Vergangenheit angesiedelt. Das Spiel bietet eine sehr schöne Bedienungsoberfläche, bei der man merkt, dass die Macher sich Gedanken darüber gemacht haben. Obwohl sich das Projekt noch in einer Beta-Phase befindet, und noch viele Features fehlen, ist das Spiel mehr als nur vielversprechend. Galaxy-News hat mit den Machern des Spiels gesprochen.

Kampfhoernchen: Stellt euch am besten erstmal vor.


Feenix: Also, wir, das sind Uwe Spitzmüller und Markus Schöllmann sind das Kernteam der Feenix GmbH, die hinter The Age of Pirates steckt. Zu unserem Team gehören noch Heiko Wirth, der für die Grafiken zuständig ist und Denis Andrejew, unser Coder.



Kampfhoernchen: Wie seid ihr zu Browsergames gekommen?



Feenix: Das liegt so in der Natur der Sache, wir waren schon immer begeisterte Computerspieler und irgenwann kam einer von unserem Kumpels mit Planetarion an. Von da an waren wir eigentlich immer bei einem Browsergame registriert, z.B. Ogame, Galaxy-Network, Inselmonarchie.



Kampfhoernchen: Wann und wie seid ihr auf die Idee gekommen, ein eigenes Spiel zu entwickeln?



Feenix: Uwe hatte eigentlich schon immer die Idee mal ein eigenes Browsergame zu realisieren. Als es dann im Lauf unseres Studiums in Richtung Diplomarbeit ging, haben wir einfach mal mit dem Gedanken gespielt das zusammen zu probieren und haben es unserer Professorin vorgeschlagen, die dann auch sehr begeistert reagiert hat. Wir waren auch irgendwie schon immer so eingestellt lieber mal etwas selber zu probieren und zu sehen, ob wir das auch hinbekommen anstatt uns auf den gegebenen Sachen auszuruhen.

Außerdem war die Diplomarbeit "Konzeption und Realisierung eines graphisch orientierten Online Browsergames" ideal um alle Aspekte unseres Studiums unter einen Hut zu bringen.



Kampfhoernchen: Erklärt unseren Lesern bitte kurz das Spielprinzip von Feenix.



Feenix: Kurz gesagt ist es ein Strategiespiel in dem der Spieler zunächst eine kleine Insel besiedelt und dort eine starke Wirtschaft errichtet. Nach und nach erlangt er mehr militärische Stärke und beginnt entferntere Inseln, auf denen spezielle Rohstoffe wachsen, zu koloniesieren. Dabei ist der Spieler Mitglied eines von drei Königreichen die miteinander in Konkurrenz stehen (England, Frankreich und Spanien). Um es mit bekannten Spieletiteln zu vergleichen: Feenix ist eine Mischung aus Siedler von Catan und Anno 1602/1503.


Screenshot


Die Schaltzentrale des Spiels ist die optisch ansprechende ISO-Karte

Kampfhoernchen: Wie viel Zeit muss man in das Spiel investieren?


Feenix: Wie bei allen Browsergames hängt der betriebene Aufwand stark vom Spieler ab. Es reicht aber völlig aus sich nur einmal am Tag einzuloggen um auch langfristig Spass am Spiel zu haben. Wir empfehlen sich 2-3 mal am Tag einzuloggen.



Kampfhoernchen: Das Spiel ist ja noch in einem recht jungen Status. Was habt Ihr für die Zukunft geplant und womit können die Spieler in nächster Zeit rechnen?



Feenix: In erster Linie ist es uns jetzt sehr wichtig, dass die Spieler endlich miteinander kämpfen können. Außerdem wollen wir bald die Möglichkeit schaffen im Spiel Gilden gründen zu können und so den Nationenkampf zu forcieren. Sobald das Spiel in den Basispunkte fertiggestellt ist werden wir vermehrt auf Erweiterungen setzen, die den Langzeitspielspass erhöhen sollen. z.B. Quests, Aufträge der Krone und Zufallsereignisse, wie alternierende Wetterverhältnisse usw.

Wir wollen hier aber auch nicht schon zu viel verraten, aber in unseren Köpfen stecken jede Menge Ideen, mal sehen, was wir davon noch alles verwirklichen werden. Die Spieler dürfen gespannt sein



Kampfhoernchen: Wie finanziert sich euer Spiel? Bietet ihr wie viele andere Spiele Premium-Accounts an?



Feenix: Momentan finanzieren wir uns, wie in der Branche üblich, über Bannerwerbung. Zu einem späteren Zeitpunkt wird es auch Premium-Accounts geben.



Kampfhoernchen: Wo seht ihr die Zukunft der Browsergames?



Feenix: Wir denken, dass die Begeisterung für Browsergames in den nächsten Jahren einen erheblichen Schub bekommen wird. Im Grunde betrachtet stehen wir erst ganz am Anfang eines riesigen Aufschwungs im Bereich Online Entertainment.



Kampfhoernchen: Könnt ihr den Usern noch ein paar technische Daten zu eurem Spiel geben?



Feenix: Momentan verursacht Feenix einen Traffic von ca. 150 GB pro Monat. Das Grafikpaket belegt aktuell 1,5 MB Speicherplatz. Das Spiel selbst besteht aus 1411 Dateien verteilt auf 65 Ordner und belegt 8,09MB Speicherplatz. Die Datenbank besteht momentan aus 21 Tabellen und belegt 15,4MB, Tendenz steigend. Aktuell haben wir mehr als 2300 Spieler.



Kampfhoernchen: Ich bedanke mich für das Interview und wünsche euch noch viel Erfolg mit dem Spiel.



Feenix: Wir haben zu danken.


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