Interview mit den RedMoon Studios
Nachdem die RedMoon Studios erst Anfang Juni ihren neuen Strategie-Knüller TechAssault angekündigt haben, folgt nun schon der nächste Streich. Am Samstag startete die öffentliche Beta zu MonstersGame und schickt euch in den Kampf zwischen Vampiren und Werwölfen. Wir lassen uns natürlich nicht lumpen und haben die SpaceAssault-Macher zum Interview gebeten.
Galaxy-News: Freut mich, dass du Zeit für ein Interview gefunden
hast. Mit eurem jüngsten Spiel geht ihr ja diesmal neue Wege weg vom
Klassichen Strategie-Browsergame. Wie seid ihr auf die Idee dafür
gekommen?
Stefan: Das ist richtig, MonstersGame ist ein reines Fungame,
dass eine Mischung aus Linkdieb-Spiel und klassischem Browserspiel
darstellt. Das Team um MonstersGame ist, bis auf meine Wenigkeit,
ebenfalls komplett neu. Nun, wie kamen wir zu dieser Idee? Ich bin mehr
durch Zufall über ein sogenanntes Linkdieb-Spiel gestolpert und fand
diese Art von Spiel eigentlich ganz witzig. Da kam mir die Idee, dass
es sicherlich seinen Reiz haben könnte, ein derartiges Spiel mit
unseren klassischen Browserspielen zu koppeln, das ganze dann noch
etwas mit Fantasy und Rollenspielelemente vermischen, oben drauf noch
nen kräftigen Schuß Blut und fertig war das MonstersGame.
Galaxy-News: Fasse für unsere Leser doch bitte einmal zusammen, worum es bei MonstersGame geht?
Stefan: Bei MonstersGame trifft man als aller erstes die Wahl,
ob man sich dem Clan der Vampire oder dem Clan der Werwölfe anschließen
möchte. Man erhält dann einen persönlichen Link im Spiel. Diesen Link
kann man dann z.B. an Freunde schicken, auf seiner eigenen Homepage
einbauen, als Signatur verwenden usw. Klickt nun jemand auf diesen
Link, wird derjenige sozusagen virtuell gebissen und der Spieler erhält
dafür Punkte. Meldet sich der gebissene dann ebenfalls an, hat man
einen neuen Vampir bzw. Werwolf erschaffen. Neben diesem Spielprinzip
gibt es noch klassische Rollenspielelemente. Man hat
Charaktereigenschaften und einen Charlevel, die man steigern kann. Man
begibt sich in Kämpfe mit der feindlichen Rasse oder man errichtet sich
einen sicheren Unterschlupf.
Galaxy-News: MonstersGame selbst ist zwar kostenlos, es gibt
aber auch hier einen PremiumAccount. Welche vorteile erhalten die User
durch ihn und wie teuer wird er sein?
Stefan: Den PremiumAccount gibt es schon ab 1,67 € pro Monat.
PremiumAccounts sind werbefrei, man erhält ein paar individuelle
Einstellungsmöglichkeiten, z.B. das Hochladen eines eigenen Char Bildes
sowie eine einmalige Gutschrift von 250 Goldstücken pro Monat.
Galaxy-News: Ihr habt erst Anfang Juni einen weiteren
Strategie-Titel namens TechAssault angekündigt. Inwiefern unterscheidet
sich das Spiel von zb. SpaceAssault oder IslandAssault?
Stefan: Da wird es einige Unterschiede geben. Techassault wird
gerade im Bereich Grafik und Spielbedienung noch einiges drauflegen.
Die Richtung heißt, weg von den klassischen Tabellen und Zahlen und hin
zu mehr grafischen Elementen.
Galaxy-News: Auf welches Features seid ihr besonder Stolz?
Stefan: Naja, ob wir "stolz" auf etwas sein können, überlassen
wir mal unseren Spielern. Aber persönlich finde ich es schon toll,
seinen Kampfroboter über die Karte zu bewegen und dort direkt seine
Aktionen auszuführen. Man hat ein bessere Spielgefühl, als wenn man nur
auf einen Button "Flotte abschicken" klickt.
Galaxy-News: Durch Zufall haben wir herausgefunden das dass
TechAssault-Design bereits im Mai 2004 fertiggestellt wurde. Habt ihr
die ganze Zeit an dem Spiel entwickelt? Wie Lange braucht ihr für ein
Browsergame?
Stefan: Ja das ist richtig. Sowohl das TA-Design, als auch
einige der Ingame Grafiken sind bereits letztes Jahr entstanden. D.h.
die Idee zu TA reift schon ziemlich lange in unseren Köpfen. Die
Entwicklung selbst hat aber erst Anfang dieses Jahres begonnen.
Galaxy-News: Ist schon eine öffentliche Beta absehbar?
Stefan: Es gibt intern schon eine grobe Planung zu einer
öffentliche Beta. Aber es gibt noch keinen fixen Termin, den ich
öffentlich nennen könnte :)
Galaxy-News: Lange Zeit habt ihr euch auf ein einzelnes bzw.
einige wenige Spiele konzentriert. Besonders SpaceAssault hatte zwar
verhältnismäßig wenige Spieler, erhielt aber durchweg gute Kritiken.
Nun starten offenbar eine Reihe weitere Spiele und auch das Team wurde
augenscheinlich vergrößert. Heißt das Motto neuerdings Masse statt
Klasse?
Stefan: Wie du richtig erkannt hast, hat sich nicht nur die Anzahl
unserer Spiele erhöht, sondern auch unser Team vergrößert. Ich denke
das gewährleistet, dass wir eine gleichbleibende Qualität für unsere
Spiele garantieren können.
Galaxy-News: Angesichts der zweiten Veröffentlichung diesen
Monat kann man ja davon ausgehen, dass ihr hinter den Kulissen alle
Hände voll zu tun habt. War's das jetzt erstmal oder können wir uns in
nächster Zeit auf noch mehr Spiele von euch freuen?
Stefan: Ja, über arbeitsmangel können wir uns wahrlich nicht
beklagen, da hast du Recht. Und wir haben tatsächlich noch die eine
oder andere Idee in unseren Schubladen liegen. Aber für den Moment
werden wir euch mit weiteren Veröffentlichungen verschonen.
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