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Interview mit den RedMoon Studios

Interview mit den RedMoon Studios

Nachdem die RedMoon Studios erst Anfang Juni ihren neuen Strategie-Knüller TechAssault angekündigt haben, folgt nun schon der nächste Streich. Am Samstag startete die öffentliche Beta zu MonstersGame und schickt euch in den Kampf zwischen Vampiren und Werwölfen. Wir lassen uns natürlich nicht lumpen und haben die SpaceAssault-Macher zum Interview gebeten.

Galaxy-News: Freut mich, dass du Zeit für ein Interview gefunden hast. Mit eurem jüngsten Spiel geht ihr ja diesmal neue Wege weg vom Klassichen Strategie-Browsergame. Wie seid ihr auf die Idee dafür gekommen?


Stefan: Das ist richtig, MonstersGame ist ein reines Fungame, dass eine Mischung aus Linkdieb-Spiel und klassischem Browserspiel darstellt. Das Team um MonstersGame ist, bis auf meine Wenigkeit, ebenfalls komplett neu. Nun, wie kamen wir zu dieser Idee? Ich bin mehr durch Zufall über ein sogenanntes Linkdieb-Spiel gestolpert und fand diese Art von Spiel eigentlich ganz witzig. Da kam mir die Idee, dass es sicherlich seinen Reiz haben könnte, ein derartiges Spiel mit unseren klassischen Browserspielen zu koppeln, das ganze dann noch etwas mit Fantasy und Rollenspielelemente vermischen, oben drauf noch nen kräftigen Schuß Blut und fertig war das MonstersGame.



Galaxy-News: Fasse für unsere Leser doch bitte einmal zusammen, worum es bei MonstersGame geht?



Stefan: Bei MonstersGame trifft man als aller erstes die Wahl, ob man sich dem Clan der Vampire oder dem Clan der Werwölfe anschließen möchte. Man erhält dann einen persönlichen Link im Spiel. Diesen Link kann man dann z.B. an Freunde schicken, auf seiner eigenen Homepage einbauen, als Signatur verwenden usw. Klickt nun jemand auf diesen Link, wird derjenige sozusagen virtuell gebissen und der Spieler erhält dafür Punkte. Meldet sich der gebissene dann ebenfalls an, hat man einen neuen Vampir bzw. Werwolf erschaffen. Neben diesem Spielprinzip gibt es noch klassische Rollenspielelemente. Man hat Charaktereigenschaften und einen Charlevel, die man steigern kann. Man begibt sich in Kämpfe mit der feindlichen Rasse oder man errichtet sich einen sicheren Unterschlupf.



Galaxy-News: MonstersGame selbst ist zwar kostenlos, es gibt aber auch hier einen PremiumAccount. Welche vorteile erhalten die User durch ihn und wie teuer wird er sein?



Stefan: Den PremiumAccount gibt es schon ab 1,67 € pro Monat. PremiumAccounts sind werbefrei, man erhält ein paar individuelle Einstellungsmöglichkeiten, z.B. das Hochladen eines eigenen Char Bildes sowie eine einmalige Gutschrift von 250 Goldstücken pro Monat.



Galaxy-News: Ihr habt erst Anfang Juni einen weiteren Strategie-Titel namens TechAssault angekündigt. Inwiefern unterscheidet sich das Spiel von zb. SpaceAssault oder IslandAssault?



Stefan: Da wird es einige Unterschiede geben. Techassault wird gerade im Bereich Grafik und Spielbedienung noch einiges drauflegen. Die Richtung heißt, weg von den klassischen Tabellen und Zahlen und hin zu mehr grafischen Elementen.



Galaxy-News: Auf welches Features seid ihr besonder Stolz?



Stefan: Naja, ob wir "stolz" auf etwas sein können, überlassen wir mal unseren Spielern. Aber persönlich finde ich es schon toll, seinen Kampfroboter über die Karte zu bewegen und dort direkt seine Aktionen auszuführen. Man hat ein bessere Spielgefühl, als wenn man nur auf einen Button "Flotte abschicken" klickt.



Galaxy-News: Durch Zufall haben wir herausgefunden das dass TechAssault-Design bereits im Mai 2004 fertiggestellt wurde. Habt ihr die ganze Zeit an dem Spiel entwickelt? Wie Lange braucht ihr für ein Browsergame?



Stefan: Ja das ist richtig. Sowohl das TA-Design, als auch einige der Ingame Grafiken sind bereits letztes Jahr entstanden. D.h. die Idee zu TA reift schon ziemlich lange in unseren Köpfen. Die Entwicklung selbst hat aber erst Anfang dieses Jahres begonnen.



Galaxy-News: Ist schon eine öffentliche Beta absehbar?



Stefan: Es gibt intern schon eine grobe Planung zu einer öffentliche Beta. Aber es gibt noch keinen fixen Termin, den ich öffentlich nennen könnte :)



Galaxy-News: Lange Zeit habt ihr euch auf ein einzelnes bzw. einige wenige Spiele konzentriert. Besonders SpaceAssault hatte zwar verhältnismäßig wenige Spieler, erhielt aber durchweg gute Kritiken. Nun starten offenbar eine Reihe weitere Spiele und auch das Team wurde augenscheinlich vergrößert. Heißt das Motto neuerdings Masse statt Klasse?



Stefan: Wie du richtig erkannt hast, hat sich nicht nur die Anzahl unserer Spiele erhöht, sondern auch unser Team vergrößert. Ich denke das gewährleistet, dass wir eine gleichbleibende Qualität für unsere Spiele garantieren können.



Galaxy-News: Angesichts der zweiten Veröffentlichung diesen Monat kann man ja davon ausgehen, dass ihr hinter den Kulissen alle Hände voll zu tun habt. War's das jetzt erstmal oder können wir uns in nächster Zeit auf noch mehr Spiele von euch freuen?



Stefan: Ja, über arbeitsmangel können wir uns wahrlich nicht beklagen, da hast du Recht. Und wir haben tatsächlich noch die eine oder andere Idee in unseren Schubladen liegen. Aber für den Moment werden wir euch mit weiteren Veröffentlichungen verschonen.

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