Interview mit Jagex über das kommende RuneScape 3 und den Erfolg des MMORPGs
Wir haben mit Entwickler Jagex über die Zukunft und den Erfolg des MMORPGs RuneScape 3 gesprochen.
Momentan arbeitet Entwickler Jagex an Version 3 des MMORPGs RuneScape. Wir haben mit den Entwicklern über diese neue Version, das Spiel an sich und dessen Zukunft gesprochen.
MMOFacts: RuneScape ist eines der langlebigsten MMORPGs auf dem Markt. Was ist das Geheimnis eures Erfolgs?
Jagex: Das liegt an der Einzigartigkeit von RuneScape. Es war schon immer einfach, einzusteigen; es ist zu Beginn kostenlos und man kann es direkt im Browser spielen, ohne etwas herunterladen zu müssen. Auch das Gameplay unterscheidet sich von dem anderer MMOs auf dem Markt - RuneScape dreht sich um Freiheit, darum, das zu tun, was man möchte - ohne Einschränkungen. Man kann jede Art von Charakter sein, man kann die gesamte Welt erkunden und es ist möglich, viele Spielelemente zu wählen, angefangen vom Crafting bis zum Kämpfen, vom Handel bis zu Quests - es liegt nur an euch.
MMOFacts: RuneScape 3 wird einige große Änderungen ins Spiel bringen. Was könnt ihr uns über diese Änderungen verraten?
Jagex: RuneScape 3wird weitreichende Veränderungen auf allen Ebenen mit sich bringen - angefangen von der Technologie, wird das Update verbesserte Ladezeiten, ein überarbeitetes Licht-System, höhere Sichtweiten, reflektierende Oberflächen, schöne Himmel und qualitätiv hochwertige Sounds mit sich bringen, um nur ein paar Dinge zu nennen.
Wir haben ein neues, komplett anpassbares Interface entwickelt, das sich dem tiefen und abwechlsungsreichen Gameplay von RuneScape anpasst. Es erlaubt den Spielern, ihre Spielerfahrung so aufzubauen, wie sie es wollen. Dadurch wird der Content in den Vordergrund gerückt.
Von der Story her verändert sich die Welt ebenfalls: Guthix, der Erschaffer der Welt ist tot und seine Regeln haben die Welt von der Herrschaft der Götter beschützt, die sich nicht so sehr um die Bewohner kümmerten. Wie die Spieler nun mit dieser finsteren und destruktiven Macht umgehen, liegt ganz allein bei ihnen. Nur durch ihre Aktionen werden sie Zukunft der Spielwelt gestalten. Werden sie die Wächter sein, wie es Guthrix mit seinen letzten Worten gewollt hat oder werden sie ihre eigene Zukunft erschaffen?
MMOFacts: Wie wird die Geschichte durch die Veränderungen im Spiel beeinflusst?
Jagex: Bisher haben wir uns immer auf eine Vielzahl an Quests und Geschichten anstelle eines einzigen Storystrangs konzentriert. Dies hat zu unserer wöchentlichen Update-Strategie gepasst. Das bedeutete, dass ein Spieler, der eine neue Quests als zu düster oder makaber empfunden hat, nur ein paar Wochen warten musste, um eine neue Geschichte erleben zu können, die ihm vielleicht besser gefiel.
Mit RuneScape 3 bewegen wir uns zu einer eher episodenartigen Form der Geschichtenerzählung und konzentrieren uns dabei auf die Rückkehr der alten Götter nach RuneScape. Die Geschichte liegt jetzt auch viel mehr in der Hand der Spieler und deren Aktionen wird bestimmen, wie die Zukunft des Spiels weitererzählt wird.
MMOFacts: Wie schwer ist es, eine Balance zu finden zwischen der Moderinisierung des Spiels und dem "Vergraulen" von Spielern, die lange dabei sind?
Jagex: Das Geheimnis hier liegt darin, auf die Spieler zu hören. Wir sind sehr stolz auf die Beziehung, die wir mit unseren Veteranen-Spieler haben - wir haben Personal, das unsere geschäftigen Foren und Social Network-Kanäle überwacht und so das spezifische Feedback der Spieler direkt an die Entwickler weitertragen, die dann direkt in die entsprechenden Threads posten. Wir sind auch im Spiel unterwegs und reden ständig mit den Spielern. Das ermöglicht es uns, die größten Probleme im Auge zu behalten und Änderungen vorzunehmen, wenn diese nötig sind.
RuneScape ist ein Spiel, das wöchentlich Updates erhält. Daher sind Spieler an Änderungen gewöhnt. Die meisten sind sich auch bewusst, dass das Spiel modernisiert werden muss, um für neue Spieler relevant zu bleiben. Vermutlich niemand will das Spiel sterben sehen. Veteranen und neue Spieler sind der Kern unserer Wirtschaft und halten das Bedürfnis nach Items wach - ohne sie würde das Spiel nicht überleben.
Der wöchentliche Plan bedeutet auch, dass während einige Updates an neue Spieler gerichtet sind, müssen Veteranen nicht lange auf ein Update warten, das an sie gerichtet ist.
Man darf auch nicht vergessen, dass die meisten von uns selbst Veteranen sind und das letzte was wir wollen ist, uns selbst zu vergraulen.
MMOFacts: Der Markt der MMORPGs verändert sich sehr schnell. Es gibt Themepark-MMOs und Sandbox-MMOs, Single-Player-Elemente, actionreiche Kämpfe und taktische Schlachten. Spiele werden veröffentlicht und verschwinden wieder sehr schnell. Doch RuneScape scheint von alledem unbeeindruckt zu sein. Spürt ihr nicht auch den Druck des Marktes auf das Spiel?
Jagex: Die Stärke von RuneScape war schon immer, dass es nicht wirklich etwas Vergleichbares auf dem Markt gibt. Es besitzt eine einzigartige Identität und einen besonderen Spielstil, der Spieler dazu ermutigt, das Spiel auf die Weise zu spielen, wie sie es wollen anstatt sie durch Quests und Charakterklassen auf einen bestimmten Weg zu drängen - RuneScape dreht sich um die Reise, nicht um das Endgame.
Heutzutage haben Spieler mehr Wahlmöglichkeiten als jemals zuvor, daher reicht es nicht, ein gutes Spiel zu haben - um zu überleben, müssen MMOs etwas interessantes und anderes bieten. Die erfolgreichsten Spiele werden die sein, die es schaffen, Innovationen mit den Wünschen ihrer Communities zu verbinden.
Unsere wöchentliche Veröffentlichungsstrategie erlaubt es uns auch, Content basierend darauf, was die Spieler wollen, einzufügen, und das ist der einzige Druck den wir willens sind, zuzulassen. Dieses Jahr werden wir mehr als jemals zuvor die Spieler dazu ermutigen, den Kurs des Spiels mitzubestimmen, indem wir ihnen erlauben, durch ihre Taten die Zukunft von RuneScape zu definieren, sodass das Spiel wirklich zu ihrem "größten Abenteuer" wird.
MMOFacts: Mit RuneScape 3 beginnt das fünfzehnte Jahr des Spiels. Wie lange glaubt ihr, kann das Spiel erfolgreich sein?
Jagex: Wir suchen immer nach Wegen, wie wir das Spiel und die Technologie dahinter verbessern können, um sicherzustellen, dass RuneScape zu den führenden Browsergames gehört. Dass es ein Browserspiel ist erlaubt es uns, völlig frei zu bleiben und unsere wöchentlichen Content-Updates geben uns die Möglichkeit, schnell auf Spielerbedenken und Probleme zu reagieren und zudem neuen Content in jeder einzelnen Woche zu präsentieren.
Wir erweitern das Spiel zusätzlich jede Woche um brandneue, wichtige Teile an Content, welche die Spieler genießen können - damit ermutigen wir Spieler, immer wieder zurückzukommen, um zu schauen, was neu ist. Das ist es, was RuneScape erfolgreich macht und hält.
MMOFacts: Da ihr dem Spiel einen HTML5-Client spendiert, wird es möglich sei, RuneScape auch auf mobilen Geräten zu spielen?
Jagex: Noch nicht ganz. Es gibt bereits einige mobile Geräte, die HTML5 komplett unterstützen (basierend auf Android) aber das trifft nicht auf das iPad oder iPhone zu. Der HTML5-Client ist keine Portierung der Java-Version. Er wurde von Grund auf neu entwickelt, sodass die Architektur die Hardware besser unterstützen kann.
Um ein wirklich spaßiges Spiel auf Tablets zu erschaffen, müssen wir noch viel optimieren und das wird ein Teil unseres Fokus sein, wenn RuneScape 3 veröffentlicht wurde.
MMOFacts: Vielen Dank für das Gespräch.