Kämpfe mit Sinn - Das PvP-System in Shroud of the Avatar könnte richtungsweisend sein
Das PvP-System im kommenden MMORPG Shroud of the Avatar war lange Zeit ein heiß diskutiertes Thema, doch was Portalarium entwickelt, könnte für das Genre eine Wende bedeuten.
Shroud of the Avatar wird von vielen Fans als der geistige Nachfolger von Ultima Online bezeichnet. Dies liegt zum einen daran, dass sowohl Richard Garriott als auch Starr Long das Spiel entwickeln, die schon Ultima Online erschaffen haben. Auch, dass viel Wert auf Sandbox-Elemente gelegt wird, lässt die Spieler Shroud of the Avatar mit Origins MMORPG-Klassiker vergleichen. Daher erwarteten viele Fans auch sehr ähnliche Spielsysteme, vor allem, was das PvP angeht.
Erwartet wurde ein offenes PvP mit der Möglichkeit des Player Killings und Full Loot, ganz so, wie dies zu den Anfangstagen von Ultima Online der Fall war. Doch nicht umsonst haben sich Entwickler in den vergangenen Jahren von einem solchen System abgewandt. Zu viele Spieler finden es abschreckend, wenn sie immer und überall angegriffen werden können und ihr Hab und Gut gestohlen werden kann. Um zu verhindern, dass zu viele abspringen, wurden neue Systeme erfunden. Doch diese beschränkten sich entweder auf spezielle PvP-Zonen, Duelle oder Ereignisse. Der Adrenalinkick der früheren Tage war damit vorüber.
Portalarium ist sich der Problematik durchaus bewusst. Einerseits möchte man den vorsichtigen Spielern ermöglichen, sich keiner Gefahr aussetzen zu müssen, andererseits möchte man sie aber dazu ermutigen, sich doch mal am PvP zu versuchen. Und diejenigen, die PvP lieben, sollen ebenfalls nicht enttäuscht werden. Eine Gratwanderung, die sehr gefährlich werden kann, da es sehr einfach ist, beide Fraktionen zu vergraulen.
Doch Portalarium arbeitet derzeit an einem höchst interessanten System, das einen sehr guten Kompromiss darstellt und wegweisend für das PvP in MMORPGs sein könnte. Grundsätzlich wird niemand gezwungen, sich am PvP zu beteiligen. Wer lieber in Ruhe die Welt erkunden oder Quests erledigen will, der kann dies tun, ohne Gefahr zu laufen, irgendwelchen bösen Spielern zu begegnen, die ihn gleich attackieren. Es gibt nun aber gewisse Ereignisse, die PvP auslösen können. Stürzt etwa ein Meteorit zu Boden, so ist das Gebiet um diesen herum eine PvP-Zone und jeder, dort hin möchte, nimmt automatisch am PvP teil. Man muss sich also gut überlegen, ob man die Absturzstelle des Meteors erkunden möchte. Dort zu finden wird es besondere Rohstoffe geben, die speziell für PvP-Ausrüstung geeignet sind. Eine weitere Möglichkeit, am PvP teilzunehmen ist, dass euch das Orakel auf eine spezielle Quest schickt, während der ihr für PvP "geöffnet" seid.
Zudem könnt ihr euch in einer Gilde organisieren und diese Gilde für PvP "öffnen". Trefft ihr nun Spieler einer anderen Gilde, die ebenfalls für PvP "geöffnet" ist, dann könnt ihr euch mit diesen immer und überall bekriegen. So sind sogar Festungs-Belagerungen und Territorialkriege möglich. Und natürlich könnt ihr andere Spieler jederzeit zu einem Duell herausfordern und in einer Arena antreten.
PvP hat im kommenden MMORPG Shroud of the Avatar also wirklich einen Sinn und ist nicht nur ein Beiwerk, um PvP-Fans zufrieden zu stellen. Portalarium hat sich viele Gedanken über dieses System gemacht und es könnte sehr gut funktionieren, wenn das Spiel voraussichtlich Ende 2014 erscheint.