Können MOBA-Elemente MMORPGs aufwerten?
MMORPGs stagnieren etwas, dafür erleben MOBA-Games derzeit einen enormen Boom. Könnten MMORPGs von MOBAs profitieren?
MMORPGs bieten in letzter Zeit kaum etwas Neues. Entweder agiert man in einer Sandbox und lebt das virtuelle Leben eines Bewohners einer fremden Welt oder man folgt einer Story und erledigt Quests. Das ist sehr spaßig, dennoch fehlt der Anreiz, neue MMORPGs auszuprobieren, wenn diese nur dieselben Inhalte in abgeänderter Form präsentieren.
MOBAs auf der anderen Seite sind derzeit extrem erfolgreich. Es erscheinen immer mehr dieser Spiele, das sie derzeit aufgrund der kompetitiven Natur, der schnellen Erfolge und des taktischen Teamplays viele Spieler ansprechen. Wäre es nun möglich, MOBA-Elemente in ein MMORPG zu übernehmen?
Das MMO Crowfall versucht, dies zu tun. Die "Sterbenden Welten"könnte man als MOBA-Lanes ansehen. Man muss diese Welten erobern und dazu taktisch und im Team vorgehen. Manche dieser Kampagnen sind für eine kurze Zeit ausgelegt, andere für eine längere. Die Kickstarter-Kampagne, welche zur Finanzierung von Crowfall gestartet wurde, zeigt mit derzeit über 1 Million Dollar, dass dieses Konzept bei Spieler offenbar gut ankommt.
Es könnte als funktionieren, dass man seinen Helden regulär in Quests und in Kämpfen gegen Monster verbessert, daneben vielleicht gemeinsam mit anderen Spielern in einer Stadt lebt und dort zur Gemeinschaft und Ökonomie beiträgt. Beispielsweise, indem man der örtliche Schmied ist, aber auch zu großen Feldzügen aufbricht, etwa, um Gebiete zu erobern.
Diese Feldzüge könnten dann ähnlich wie in MOBA-Games ablaufen. Es müssten Verteidigungsanlagen zerstört und Burgen eingenommen werden. Dazu schließt man sich mit einigen anderen Spielern zusammen, die man anhand der Fähigkeiten auswählt. Nun beginnt der Kampf, während die Verteidiger ihre Verteidiungsanlagen bedienen und den Angreifern entgegentreten. Dies könnte eine interessante, taktische Komponente ins Spiel bringen und MOBA und MMORPGs verknüpfen.