Konsolen-Browsergame: Bigpoint zeigt Musikspiel auf GC 2008
Mit der Ankündigung eines, für Konsolen angepassten, Browsergames rechtzeitig zur Games Convention hat Bigpoint bereits im Vorfeld der Messe für große Aufmerksamkeit gesorgt. Erstmals sind nun Details über den für die PS3 optimierten Titel bekannt geworden.
Bei dem auf der Games Convention gezeigten Konsolen-Browsergame handelt es sich laut Heiko Hubertz, Geschäftsführer von Bigpoint, um ein Musikspiel.
Das Genre der Musik- und Rhythmusspiele mit Vertretern wie Guitar Hero oder Rock Band hat erst in jüngster Vergangenheit besonders auf Konsolen große Erfolg gefeiert und wenn es nach Bigpoint geht, soll dieser Siegeszug nun auch im Konsolenbrowser fortgeführt werden.
Sicher, rein theoretisch ist das eine oder andere Browsergame schon länger auf der Konsole spielbar. Grundlage dafür ist die aktuelle Generation von Spielekonsolen, die alle mehr oder weniger uneingeschränktes Surfen im Internet erlauben. Aufgrund der umständlichen Bedienung werden sich das aber nur die wenigsten Fans angetan haben.
Um den speziellen Bedürfnissen der PS3 gerecht zu werden, hat Bigpoint sein Musikspiel deshalb mit der besonderen Nutzungssituation einer Spielkonsole im Hinterkopf konzipiert.
So sitzt der Konsolero in aller Regel nicht vor einem kleinen Computer-Monitor, sondern vor einem großen Fernseher. Auch die Steuerung muss mit dem Gamepad natürlich genauso reibungslos funktionieren wie mit Maus uns Tastatur.
Genauso wie auf der Konsole soll das Spiel nämlich weiterhin auf PCs spielbar sein. Egal ob PC oder PS3, Bigpoint schafft damit ein plattformübergreifendes Multiplayer-Erlebnis, bei dem mehrere Spieler eine Band gründen und zusammen musizieren können.
Die Wahl für die PS3 wird übrigens mit deren unkomplizierten und vor allem kostenlosen Internetzugang begründet, für den man bei der Konkurrenz von Microsoft und Nintendo in Form der Xbox-Live-Mitgliedschaft oder dem Download eines kostenpflichtigen Browsers erst ein mal zahlen muss.
Dies deckt sich zudem mit der Bigpoint-Firmenphilosophie, denn das bewährte Geschäftsmodell kommt auch auf der Konsole zum Einsatz.
Das zunächst einmal kostenlose Spiel kann aufpreispflichtig um neue Tracks oder Instrumente erweitert werden. Je nach Erfolg sollen in Zukunft darüber aber auch die anderen Konsolen oder sogar UMTS-Mobiltelefone unterstützt werden.
Wie gut die Anpassung an die Konsole letztendlich gelungen ist, werden wir bereits auf der Games Convention in Leipzig (21.-24. August 2008) beurteilen können.
Bigpoint wird das Spiel dort auf dem Stand von ProSieben einer breiten Öffentlichkeit präsentieren.
Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.