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Legends of Heroes oder über die Kunst der Langzeitmotivation

Legends of Heroes  oder über die Kunst der Langzeitmotivation

Vor kurzem startete bei Legends of Heroes die erste offizielle Runde. Sucht man ein Spiel mit Langzeitmotivation hat man es, wenn man den Machern glauben darf, hier gefunden. Keine langen Wartezeiten nach Aktionen und ein abwechslungsreiches Questsystem erwartet Euch bei Legends of Heroes. Wir baten den Entwickler, Danilo Tondl, uns sein Hobbyprojekt vorzustellen.

Galaxy-News: Hallo Danilo ich durfte dich bereits kennenlernen. Kannst du dich unseren Lesern kurz vorstellen?  


Danilo Tondl: Ja, natürlich. Erstmal grüße ich alle Galaxy-News Leser. Mein Name ist Danilo Tondl, ich bin 24 Jahre jung und arbeite als Programmierer in einer Softwarefirma. Ach ja und ich wohne in der schönen Stadt Hannover in Niedersachsen.  



Galaxy-News: Bist du alleiniger Entwickler des Spiels oder stehen hinter dir noch andere fleißige Programmierer?



Danilo Tondl: Ich bin derzeit der einzige Programmierer. Ich bekomm allerdings tatkräftige Unterstützung von meinem Bruder David, der das grafisch sehr tolle Design entwickelte, als auch von einer Freundin, die sich dem Textlichen zuwendet. Wir sind also ein sehr kleines Team, aber es klappt prima.  



Galaxy-News: Kannst du kurz erzählen, wie sich das Spiel entwickelt hat, woher die Ideen kamen und welche Fortschritte seit den Anfängen erreicht wurden?  



Danilo Tondl: Nun, seit wir mit Legends of Heroes begonnen haben (vor mehr als einem halben Jahr) hat sich eine Menge getan. Das Spiel hat sich immer mehr entwickelt. Wir hatten von Anfang an viele Ideen und haben auch viele umgesetzt. Unsere Ideen haben wir von vielen anderen Rollenspielen. Wir haben versucht das Ganze in einer möglichst ungezwungenen Art widerzuspiegeln. Die meisten Rollenspiele haben viele Regeln und Beschränkungen, dies wollten wir für Legends of Heroes vermeiden und so kam es auch.  



Galaxy-News: Wie sieht das Spielkonzept hinter Legends of Heroes aus? In welche Rolle schlüpft der Spieler?  



Danilo Tondl: Legends of Heroes spielt im Mittelalter. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines mittelalterlichen Charakters. Dieser hat eine Menge Fähigkeiten. Der Spieler kann zwischen 21 dieser Fähigkeiten wählen. Er kann den Weg des Handwerkers (z.B. Schmied, Tierzähmer, Alchemist oder Koch) einschlagen oder sich den Fähigkeiten aus dem Bereich Kampf widmen (z.B. Schwertkunst, Fechten, Keulenkampf, Zaubern) und so zu einem Krieger werden. Er kann aber auch nur Ressourcen abbauen (z.B. Bergarbeiten, Holz fällen, Fischen) oder eine Mischung aus allem wählen. Da gibt es keine Grenzen. Man kann sich praktisch nicht "verskillen".

Der Spieler kann dann Aufgaben erledigen, gegen Monster kämpfen, gegen Spieler kämpfen usw. Man kann hier gar nicht alles aufzählen, denn Legends of Heroes ist sehr komplex, was aber auch eine hohe Langzeitmotivation garantiert.  



Galaxy-News: Das Spiel ging am  20. Januar in die offizielle Runde. Wie lange wird sie laufen, bzw. gibt es einen Reset? Welche Änderungen wurden von der Beta-Phase zu dem Release vorgenommen?  



Danilo Tondl: Wir werden keinen Reset des Servers durchführen. Dies heisst konkret, die Runde läuft endlos. Viele Veränderungen wurden in der Übersicht vorgenommen. Unser Questsystem wurde aktiviert und eine breite Palette an Fehlern konnte gefunden und behoben werden, um ein langzeitiges, motivierendes Spiel zum Laufen zu bringen.  



Galaxy-News: Was denkst du unterscheidet dein Spiel von allen anderen?  



Danilo Tondl: Nun, erstmal denke ich, dass wir ein hohes Maß an Flexibilität bieten. Bei uns ist „nothing impossible“ (nichts unmöglich). Des weiteren die hohe Langzeitmotivation. Bei uns ist es nicht mit ein paar Klicks auf "Haus bauen" oder "Krieg führen" getan. Alleine die mehr als 700 Gegenstände bieten reichlich Abwechslung. Ganz wichtig war uns aber, dass wir nicht noch so ein "Klick und 1 Stunde warten" Spiel machen. Bei uns muss man bei verschiedenen Aktionen einfach anwesend bleiben (z.B. beim Kämpfen) da man sonst unter Umständen getötet wird. Natürlich bleibt eine Nutzung von Zeitabständen nicht aus. Diese sind aber sehr gering. Aber auch für Spieler die nur wenig Zeit haben ist etwas dabei.  



Galaxy-News: Bietest du deinen Spielern Premium Accounts an? Wie wirken sich diese auf das Spiel aus?  



Danilo Tondl: Ja, aber bevor jetzt einige aufspringen und sagen: "Wieder keine Chance ohne Premiumzugang"; Wir haben den Premiumzugang und auch das Kronensystem so aufgebaut, dass sie Erleichterung für den Spieler bieten. So erhält man als Premiumspieler 5 Rucksäcke statt den üblichen 3. Dadurch wird die Übersichtlichkeit erhöht. Das mögliche Gesamtgewicht des Charakters beeinflusst es jedoch nicht. Oder ein Spielerverkäufer (Kronensystem) mit dem es möglich ist Sachen zu Verkaufen ohne anwesend zu sein. Ohne Spielerverkäufer ist das Verkaufen aber auch möglich. Nur ist dies deutlich zeitaufwendiger da man mögliche Käufer finden muss. Kurz: Es gibt also keine direkten Vorteile wie z.B. Gold.  



Galaxy-News: Was ist künftig alles geplant, werden weitere Welten eröffnet, bzw. weitere Server?  



Danilo Tondl: Es wird zurzeit an einem Haussystem gearbeitet. Dem Spieler soll die Möglichkeit geboten werden Häuser zu bauen und diese z.B. für den Anbau von Ressourcen benutzen zu können. Es ist aber auch möglich sich zu einer Gilde zusammen zu schliessen und ein grosses Anwesen zusammen zu bewirtschaften. Auch ein Schatzkartensystem ist in Planung. Seid also gespannt auf die Dinge, die kommen werden!  



Galaxy-News: Was möchtest du den Lesern von Galaxy-News auf den Weg geben?  



Danilo Tondl: Ich möchte die Leser natürlich ganz herzlich einladen uns zu besuchen. Ansonsten wünsche ich noch viel Spaß beim Spielen.  



Galaxy-News: Ich bedanke mich herzlich für das Interview.

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