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Magiesysteme in Single-Player- und MMORPGs

Magiesysteme in Single-Player- und MMORPGs

MMORPGs und Single Player-RPGs unterscheiden sich teilweise stark voneinander. Dies merkt man beispielsweise am Magiesystem.

Neben den obligatorischen Unterschieden, etwa, dass man nicht der alleinige Held in der Fantasywelt ist, bieten MMORPGs noch einige andere Unterschiede zu Single Player-Genre-Vertretern. SP-Fans müssen also einige Kompromisse eingehen, wollen sie ein MMO genießen.

Story steht bei einem SP-RPG an oberster Stelle und dies zieht sich meist auch durch das Spielsystem hindurch. Dies merkt man beispielsweise am Magiesystem. In einem SP-RPG kann Magie etwas geheimnisvolles sein, etwas mächtiges, manchmal auch etwas gefährliches. Zaubersprüche müssen eventuell in uralten Ruinen gefunden werden oder man begibt sich auf die Suche nach einem sagenumwobenen Magier, der einem einen neuen, mächtigen Spruch beibringt. Zum Zaubern selbst müssen einige wenige Sprüche gelernt und vielleicht sogar Reagenzien eingesetzt werden, welche man zuvor auch erst finden oder kaufen muss. Dadurch überlegt man taktisch, wann man welchen Spruch einsetzt.

In einem MMORPG dagegen würde so etwas kaum funktionieren. Aufgrund des Fokus auf PvP in vielen MMOs muss die Balance gewahrt werden. Jeder Spieler muss im Prinzip die gleichen Voraussetzungen haben und die Kämpfe müssen schnell ablaufen. Müsste man erst langwierige Quests erledigen, in deren Verlauf man einen Zauberspruch bekommt, den man vielleicht nur ein Mal am Tag einsetzen kann, dann würde dies die PvP-Kämpfe beeinflussen. Daher werden hier Systeme bevorzugt, durch welche sich jeder Spieler schnell durch ein Skillsystem einen neuen Zauber aneignen kann. Um diese Zauber zu sprechen, benötigt man keine Reagenzien, da es in einem PvP-Kampf eine prekäre Situation auslösen könnte, wenn einem Spieler die Materialien ausgehen. Auch eine Begrenzung der Spruchanzahl pro Tag ist nicht sinnvoll, da man nicht plötzlich in einem Kampf ohne passenden Spruch dastehen möchte. Daher mutet Magie in einem MMORPG oft eher so an als würde man eine Waffe benutzen, die unbegrenzt zur Verfügung steht.

Magiesysteme sind in MMORPGs und Single Player-RPGs also oft verschieden und wer ein MMO spielen möchte, der muss sich damit anfreunden, dass zwar etwas Tiefgang und Komplexität und vielleicht auch etwas Story geopfert wird, dafür aber eine gute Balance zwischen den Spielern sowie schnelle PvP-Kämpfe möglich sind.

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