Marlords geht in die 5. Runde
Schreie der Verzweiflung hallen durch die Strassen, denn eine Feuersbrunst wütet in den Städten von Moor. Moor droht dem Bösen zu erliegen! Die Einwohner der verfeindeten Städte brauchen zum Überleben Dein strategisches Geschick, in dieser Runde mehr denn Jeh. Die Zeit ist gekommen Moor wieder ins Licht zu führen.
Im Browser kannst Du zwischen einer 2D- und einer 3D-Karte auswählen und in Echtzeit auf ihr dein Land erweitern, deine Armeen Befehligen und Minen Bauen. Um die alleinige Macht zu erlangen, musst Du Deine Armee särken; das kannst Du indem Du verschiedene Taktiken und Waffen erforschst. Denn will man etwas erreichen, darf man keine Konkurrenz zulassen...
In der neuen Runde ist es jetzt möglich durch Vorposten das
Einzugsgebiet zu erweitern, um mehr Rohstoffe abbauen zu können, die
man wiederum für Einwohner und Soldaten benötigt. Des Weiteren ist es
möglich feindliche Städte auszuspionieren, um zu erfahren, wie stark
der Gegner ist. Es ist jedoch Vorsicht geboten, Dein Spion könnte
entlarvt werden und der jeweilige Herrscher könnte dies als feindliche
Geste deuten und zum Angriff blasen. Auf dem Markt kann mit Rohstoffen
gehandelt werden und die Taverne bietet einen Platz zum
Gedankenaustausch. Jedoch auch hier ist Vorsicht geboten, wo viel
geredet wird muss nicht immer alles stimmen, was man da zu hören
bekommt.
Hier die Änderungen auf einen Blick:
- Vorposten (NEU)
- Spionage System (NEU)
- Markt / Handel komplett überarbeitet inkl. Preisoptimierungen
- Transportkarren schneller gemacht
- Minenerträge angepasst, wegen Vorposten
- Allianz Mitgliederrechte durch König vergeben
- Finetuning der Preise und Einheitenstärke
- BugFixes
Ein Vorgeschmack gibt es auf unserem aktuellen Speedserver, wo Du Dich anmelden und direkt mitspielen kannst.
Die neue Runde fängt dann am 15.10.2006 Abends auf unseren Serven unter www.marlords.de an.