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Mein Lieblingsspiel: Tolamar

Mein Lieblingsspiel: Tolamar

An dieser Stelle möchten wir die Rubrik -Mein Lieblingsspiel- mit dem Aufbaustrategiespiel Tolamar fortführen. Wieder heißt es also, Leser stellen ihr Lieblingsspiel anderen Lesern vor. Im Falle von Tolamar, ist die so erreichte Aufmerksamkeit durchaus verdient, denn oftmals steckt, fernab großer Werbebudgets, gerade in kleineren Games viel Herzblut.

Name des Spiels: Tolamar
Dabei seit: November  2006  und kann seitdem nicht mehr ohne.



Um was geht es in Deinem Spiel?

Tolamar ist ein  Echtzeit-Aufbaustrategiespiel, welches  in einer mittelalterlichen Inselwelt angesiedelt ist, in der man sich mit jedem, der 3 wählbaren Völker, frei auf der schachbrettartigen Karte bewegen kann.

Die Völker sind:

Die Naru - eine in Ebenen lebende Rasse, die einen Bonus auf den Anbau von Nahrung hat.

Die Calen - eine in Wäldern lebende Rasse, welche einen Bonus auf den Abbau von Holz hat.

Die Lhunar - eine in Bergen lebende Rasse, welche einen Bonus auf den Abbau von Eisen hat.

Jede der Rassen hat auch eine Spezialeinheit, die der gleichen Waffengattung der anderen Rassen überlegen ist.

Zudem gibt es Helden, die mit ihren Zaubersprüchen enormen Einfluss auf den Erfolg von Feldzügen oder die Verteidigung von Festungen haben. Ebenso sind ein einfaches Diplomatiesystem und ein Handelssystem vorhanden.

Jeder hat die Möglichkeit seinen eigenen Weg zu finden, ob nun als Erforscher der Welt, als Monsterjäger oder als Krieger. Wer kontaktfreudig ist findet garantiert schnell Gleichgesinnte.



Was gefällt Dir an dem Game besonders?

Das Besondere an Tolamar ist, dass es keinen Premiumaccount gibt, d.h. alle haben die gleiche Chance  sich an die Spitze zu arbeiten.

Der zweiwöchige Einsteigerschutz und die vom Administrator programmierten Sperren sorgen dafür, dass Neulinge nicht von  starken Völkern geplündert werden können.

Sie sind also relativ gut vor Farming geschützt und Kämpfe sind nicht allzu unausgeglichen.

Eine Auslöschung ist auch nicht möglich, da die Heimatsiedlung nicht angegriffen werden kann. Dort stationierte Armeen können also nicht gefarmt werden.

Zudem sind auf jeder Insel und im Meer, Monsterregionen vorhanden, die eine gute zusätzliche Einnahmequelle und Ausbildungsmöglichkeit für eure Einheiten darstellen.

Die Monster passen sich der Punktstärke der jeweiligen Insel an und werden mit fortschreitendem Spiel immer stärker, zahlreicher und wanderlustiger.

Wer seine Nachbarn nicht mag oder zu seinen Freunden ziehen möchte, kann ohne Probleme seine sieben Sachen packen und ans andere Ende von Tolamar reisen, ohne gleich alle seine Errungenschaften aufgeben zu müssen. Ermöglicht wird dies durch die zuletzt eingeführten Helden und deren Reisemagie, mit der man sein Volk in kürzester Zeit von einem Ende Tolamars zum anderen bringen kann. Erfahrene Helden sind sogar im Stande eine Spezialkampfeinheit aus der Dämonenwelt herbeizurufen, die eine enorme Verstärkung für eure Truppen darstellt. Mit fortschreitender Punktezahl kann ein Volk bis zu drei Helden erlangen, die den Spielspaß zusätzlich erhöhen und durch ihre Fähigkeiten das Leben in Tolamar vereinfachen und vielfältiger gestalten.

Das sehr  übersichtliche Forum, die Volks-, Regions- und Inselbeschreibungen und die tolle Community tragen dazu bei, dass sichTolamar auch gut für größere RPG-Abende eignet. Man kann die Geschichte seines Volkes, seiner Siedlungen und als Inseloberhaupt sogar die seiner Heimatinsel selber erfinden. Die Community besteht fast konstant aus 1.000 Völkern. Eine Zahl, die wir auf diesem Wege auch zu erhöhen suchen.

Wichtig: Tolamar ist trotz des fehlenden Admins kein Spiel mit gravierenden Bugs und lässt sich wundervoll flüssig spielen.



Was könnte besser sein?

Für die heutige - grafisch verwöhnte - junge Generation dürfte die schlicht gehaltene Spielgrafik etwas abschreckend sein, nach kurzer Eingewöhnungszeit stört dies jedoch überhaupt nicht mehr.

Auch das Handelssystem ist meiner Meinung nach nicht optimal  umgesetzt, da es zwar Erpressung, Puschen und Multis unmöglich macht, aber dafür auch den gesamten Handel zu sehr einschränkt.

Auch das Diplomatiesystem steckt eigentlich noch in den Kinderschuhen, da es kaum militärischen Nutzen bringt.

Leider hat uns unser Admin Mitte letzten Jahres verlassen und Tolamar aufgegeben, was jetzt wohl ein KO-Kriterium sein dürfte. Nur dem beherzten Einsatz eines unserer ältesten Mitspieler ist die Rettung Tolamars zu verdanken. Jetzt suchen wir auf diesem Wege für Tolamar auch einen neuen Admin damit die vielen Ideen die seit dem letzten Update im Forum aufgelaufen sind umgesetzt werden können aber auch neue Mitstreiter damit diese wunderbare kleine Welt eine Überlebenschance hat.

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