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MMOG-Entwicklung zum attraktiven Preis

Core Engineering entwickelt Browser-Games für Dritte mit eigener Engine "CoreGame Server".

Seit 2005 steht die Core Engineering GmbH für in Echtzeit ablaufende Multiplayer-Browserspiele. Der Schwerpunkt des in Lüneburg ansässigen Games-Developers und -Publishers liegt dabei auf browserbasierten MMOGs. Ab sofort stellt das Team um Geschäftsführer Craig Mathias seine Erfahrung auch anderen Unternehmen zur Verfügung und entwickelt exzellente MMOGs, aber auch Casual Games und Social Games in Auftragsarbeit. Dazu Craig Mathias: "Unser Angebot heißt: Wir realisieren Ihre Spiel-Idee! Vom Konzept bis hin zum fertigen Spiel liefern wir alles aus einer Hand." Bei der Umsetzung vertraut Core auf die hauseigene Technologie, den CoreGame Server. Für die Auftraggeber bedeutet der Einsatz der bewährten Engine: Er bekommt ein einzigartiges Game zu einem attraktiven Preis.

"Mit Dogs of the Seas haben wir 2005 eines der ersten Real-Time Browser-MMOG weltweit geschaffen", erklärt Craig Mathias. "Im Zusammenhang mit der Entwicklung des Spiels konzipierten wir damals unsere hauseigene Engine, den CoreGame Server." Die kontinuierliche Optimierung der Technologie ermöglicht es der Core Engineering GmbH nun, ihre Dienstleistung auch Dritten zur Verfügung zu stellen. "Durch unsere Erfahrung und die ausgereifte Technologie sind wir extrem flexibel, was Genre, Zielgruppe und Spielprinzip betrifft. Umsetzen lässt sich jede gute Spiel-Idee", erklärt Craig Mathias. "Dazu kümmern wir uns auch um die optimale Serverlösung sowie Jugenschutzformalitäten und die Integration von Payment-Schnittstellen." Auch verschiedene Lizensierungsmodelle sind möglich.

Detaillierte Infos zum CoreGame Server sowie den Kontakt der Ansprechpartner finden Interessierte unter www.core-engineering.com/services.html. Eine kurze Übersicht zum CoreGame Server enthält der beigefügte Fact Sheet.

Zurzeit ist das Core-Team auf der E3 Expo in Los Angeles vertreten. Kontakt: Mario Baumann via Email ([email protected]).

 

 

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