Neue Kampffunktionen
Heute Nacht wurde Neagora erneut um einige Funktionen erweitert. Mit über 300 bearbeiteten Dateien fast das änderungsreichste Update überhaupt. Große Änderungen gab es vor allem im Kampfsystem und der Kampfstrategie.
So haben Angriffe nun verschiedene Wertigkeiten: Oben (+10%), Mitte (Normal) und Unten (-10%). Zudem gibt es eine neue Auswahlmöglichkeit, den „kritischen Schlag“, der nicht geblockt, doppelten Schaden anrichtet. Pro 1.000 Erfahrungspunkte kann ein kritischer Schlag mehr ausgewählt werden, ab 10.000 Erfahrungspunkten erhöht sich der Faktor pro 5.000 Erfahrungspunkte um 1.
Des Weiteren kann im Einstellungsdialog der Kampfstrategie nun ein Siegesschrei angegeben werden. Premium-Spieler können bis zu 10 Texte angeben, aus welchen dann per Zufall ein Text gewählt wird. Standard-Spieler können nur einen Text angeben. Der Siegesschrei des Gewinners erscheint, sofern angegeben, im jeweiligen Kampfbericht.
Auch die „Große Keilerei“ hat sich ein paar Änderungen unterzogen und kommt nun mit betitelten Kategorien, einer kostenlosen Kategorie ohne Erfahrungspunkte-Einschränkung sowie verbesserten Dialogen und Texten daher, die das „Look and Feel“ ein wenig verbessern sollten.
Zudem wurden über 35 kleine Fehler und Unstimmigkeiten aus der Welt geschafft, die zwar nur im Detail aufgefallen sind, aber deren Behebung dennoch für „mehr Komfort“ sorgt. Unter anderem haben die Entwickler Änderungen an den Sicherheitscodes vorgenommen, die das „Caching“ selbiger auf mobilen Geräten verbessern sollten, dem Internet-Explorer das Absenden von Formularen mit der Enter-Taste beigebracht und unnötige Spalten aus dem Entwickler-Blog-Archiv geworfen.