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Neue Runde bei Galactic-Conflicts

Am Donnerstag, 12.10.2006 startet die nächste Runde von Galactic-Conflicts. Im Vergleich zur letzten Runde wurden einige Probleme, unter anderem mit dem hexagonalen Bewegungssystem behoben und auch einiges am Balancing getan.

Was aber unterscheidet Galactic-Conflicts von anderen Weltraum-Aufbauspielen? Zum einen das schon genannte hexagonale Bewegungssystem was eine "realistischere" und spannendere Oberfläche bietet.


Des weiteren existiert ein ausgefeilter Noob-Schutz, der auch das spätere Einsteigen ermöglicht, ohne den Spielfluß der etablierten Spieler zu stören, da ein mögliches Ziel mindestens 30% der eigenen Punkte haben muß, um überhaupt angegriffen zu werden zu können. Zum anderen werden Spielern, die ihren letzten Planeten verloren haben, neue Planeten am Rande des Spielfeldes zugewiesen, ohne dass sie irgendwelche Verluste an Gebäuden erleiden. Neue Spieler werden ebenso am Spielfeldrand platziert, wodurch sich eine physische Abgrenzung von den alten Spielern ergibt, die in den ersten Tagen vor allzu schnellen Angriffen schützt und einen sicheren Aufbau erlaubt.



Dies alles macht Galactic-Conflicts - zusammen mit der Wahl für eine Handels- oder eine Kriegsallianz - zu einem Spiel, das sowohl für den ambitionierten Einsteiger als auch für Pro-Gamer spannend ist.



Überzeugt euch selbst!


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