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Neue Spielinhalte

Nach längeren Testläufen ist der neue Patch für Stone Age Kings aufgespielt. Es handelt sich dabei um einen der größten Patches seit Spielstart und beinhaltet sowohl neue Spielinhalte als auch viele neue Features für das Community Portal. Eine detailierte Liste aller Änderungen findest du hier:

Eroberungen
Ab sofort können feindliche Dörfer von inaktiven Spielern erobert werden. Details zu den Eroberungen sind:


  • Ausschließlich Dörfer, die von inaktiven Spielern errichtet wurden, können erobert werden.
  • Selbst gebaute & eigene Dörfer werden nicht zur Eroberung freigegeben.
  • Der Versuch einer Eroberung (die Belagerung) kostet Bronze. Je Ausbaustufe des Dorfes werden 150.000 Bronze fällig. Die Belagerung eines Stufe 5 Dorfes kostet beispielsweise 750.000 Bronze. Diese Kosten werden fällig, unabhängig vom Ausgang der Belagerung.
  • Bei erfolgreichen Eroberungen wird die Stadtkasse des Gegners geplündert und die Bronze fällt dem Angreifer in die Hände. Die Höhe der Beute ist vom Level der eroberten Stadt abhängig und davon, welche weiteren Dörfer das Opfer noch besitzt.
  • Hat Spieler A zwei Dörfer mit Stufe 10 und verliert eines davon, hat er insgesamt 20 Dorflevel und verliert davon 10. Er verliert damit 10/20 = 1/2 = 50% seiner gesamten Bronze. Hat er zehn Dörfer auf Level 10 und verliert eines davon, so verliert er 10/100 = 1/10 = 10% seiner gesamten Bronze an den Angreifer.
  • Beim Beginn eines Angriffs auf ein Dorf kannst du wählen, ob du es plündern oder erobern möchtest. Eine Plünderung endet in den bisher bekannten Szenarien von Sieg oder Niederlage. Bei einer Belagerung wird grundsätzlich keinerlei Beute gemacht. Einziges Ziel ist dabei die Eroberung der Stadt.
  • Stadtverteidigung: Wichtigstes Verteidigungsinstrument ist die Mauer um dein Dorf. Je Ausbaustufe bekommt sie 150.000 "Lebenspunkte". Eine Stufe 5 Mauer besitzt demnach 750.000 Lebenspunkte. Bei einer Belagerung kämpfen nun die Angreifer gegen die verteidigenden Truppen. Siegt der Angreifer, ziehen alle Truppen, die die Schlacht überlebt haben los und attackieren die Mauer. Es wird nun der Angriffswert aller attackierenden Einheiten genommen und gegen die Lebenspunkte der Mauer verrechnet.


Lebenspunkte Mauer > Angriffswert der Angreifer = Angriff abgewehrt

Lebenspunkte Mauer < Angriffswert der Angreifer = Angriff gelungen. Dorf erobert



Natürlich werden hier noch einige Faktoren wie Talente und Erweiterungen einfließen.


  • Auch bei einer missglückten Belagerung kann es passieren, dass die Mauer beschädigt wurde. Sie sinkt damit um 1 Stufe ab und -sofern sie nicht wieder aufgestockt wird- die Angreifer werden es beim nächsten Versuch einfacher haben.
  • Nach der Eroberung: Das Dorf gehört von nun an dir. Inklusive aller Gebäude, Erweiterungen und Rohstoffe, die sich darin befinden. Aber Achtung: Das Dorf bleibt weiterhin als eroberbar gekennzeichnet!! Andere Spieler können es dir in Zukunft auch wieder abnehmen!! Die Mauer ist durch den Angriff so beschädigt, dass sich ihre ursprüngliche Stufe halbiert.


Klankriege und Bündnisse

  • - Als Vorbereitung für kommende Features rund um Klankriege und Bündnisse ist es Klanbossen und -räten ab sofort möglich, im Verwaltungsbereich einen Diplomatiestatus zu anderen Klans einzustellen. Man kann anderen Klans ab sofort den Krieg erklären oder ein Bündnis mit diesen eingehen.
  • - Der Diplomatiestatus wird auf der Weltkarte über allen Dörfern und Höhlen der Mitglieder dieser Klans mit einem Icon angezeigt.
  • - Wer einen "Feind" angreift und besiegt, wird in der eigenen Klanübersicht für seine Heldentat belohnt und extra erwähnt, damit alle Klanfreunde sich an seinem Ruhm erfreuen können. Im gegnerischen Klan wird ebenfalls eine Nachricht in der Übersicht erscheinen, welche Demütigung ihnen gerade widerfahren ist.
  • - Wer einen "Freund" attackieren möchte, bekommt eine Warnung, dass er das Bündnis mit diesem Klan gefährden könnte. Attackiert er dennoch, wird in beiden Klans in der Klanübersicht eine Nachricht über diese feige Schandtat veröffentlicht.
  • - In den nächsten Patches werden für diesen Bereich noch einige Erweiterungen folgen.


Community Portal

  • Spielerprofile gehen online. Jeder Spieler wird ab sofort ein eigenes Profil bekommen. Das Spielerprofil setzt sich zusammen aus:
  • Profilbild. Ein eigenes Bild oder ein vorgefertigter Avatar kann genutzt werden.
  • Klanlogo. Wird vom aktuellen Klan übernommen und ist nur vom Klanboss oder -rat editiert werden.
  • Details über Höhlen, Städte und Ranglistenpunkte
  • Einer Freundesliste
  • Einem frei editierbaren Bereich, in dem der Spieler sein Profil individualisieren kann.
  • Klanprofile gehen online. Jeder Klan wird ebenfalls einen eigenen Bereich bekommen, in dem er sich präsentieren kann. Dieser besteht aus:
  • Einem eigenen Klanlogo. Kann vom Klanboss oder -rat eingestellt werden.
  • Einem Kurzprofil des Klans mit Gründungsdatum, Mitgliederzahl und Link zum Klanforum.
  • Einem frei editierbaren Bereich, in dem Klanboss und -rat eine individuelle Präsentation ihres Klans vornehmen können.
  • Eine Übersicht über Klankriege oder Bündnisse des jeweiligen Klans.


Premium Funktionen

  • Der Premium Angriffsschutz wird modifiziert. Ab sofort blockiert der Angriffsschutz sämtliche Truppenbewegungen. Man kann nicht mehr angegriffen werden und selbst nicht angreifen. Zusätzlich ist es nun nicht mehr möglich, Truppen in oder aus diesem Dorf zu verlegen. Im Gegenzug kann der Angriffsschutz nun vom Spieler abgebrochen werden, wenn er dies wünscht.
  • Verbesserte Dorfübersicht mit dem Segen der Götter. Im Dropdown der Dorfauswahl werden von nun an Dörfer markiert, in denen gebaut wird.


Darstellung

  • Die Dorfauswahl kann nun neben dem Dropdown auch über Pfeile durchgeblättert werden.
  • Die Suche kann nun für exakte Namen oder Namensbestandteile genutzt werden
  • Alle ladezeitintensiven Übersichten haben eine Möglichkeit zur Sortierung und Filterung bekommen. Spieler mit sehr vielen Dörfern werden nun deutlich weniger Probleme beim Aufrufen dieser Übersichten haben


Balance Anpassungen

  • Die Plündermengen aller Einheiten wurden deutlich gesenkt.
  • Die Lieferzeiten beim Handel auf dem Markt wurden deutlich gesenkt. Sie entsprechen nun ungefähr den Lieferzeiten von eigenen Transporten.
  • Die Boni der Höhlen wurden reduziert.
  • Das Talent "Göttliche Intervention" läuft nun nicht mehr die volle Stunde aktiv, sondern wird nach einmaligem Auslösen deaktiviert.
  • Gründungskosten für Dörfer haben eine neue Stufenregelung bekommen. Die neue Formel für Dorfkosten lautet nun: Ab dem 10. Dorf wird jedes neue Dorf mit dem Faktor 150.000 hochgerechnet. Das 11. Dorf kostet entsprechend 1.650.000. Das 100. Dorf kostet 16.500.000 Bronze usw.
  • Bronze zählt nur noch mit 0.001 Punkten in die Ranglistenwertung (zuvor 0.01).

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