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Neue Version: "Das Spielsystem wurde völlig neu gestaltet"

Neue Version: "Das Spielsystem wurde völlig neu gestaltet"

No-Magic-World war lange unter dem Begriff NOMA bekannt. Neben dem neuen Kürzel NMW, soll das Spiel gleich mit einer komplett neuen Version die Spielergemeinde überzeugen. Wir sprachen mit Makconner, dem Entwickler und Grafiker von NMW.

Galaxy-News: Hallo. Deine neue Version von No-Magic-World startete am 21.09. Warum ist damit eine Namensänderung verbunden?

Makconner: Unglücklicher Weise habe versäumt bei Start der ersten Version das Kürzel NOMA zu googeln. Jeder der das macht wird schnell merken das dieses Kürzel eine mehr als bedauernswerte Krankheit beschreibt. Da ich jetzt weder jemand Diskriminieren will, mich lustig machen oder den falschen Eindruck erwecken will, in dem ich eine NOMA-World am laufen habe, habe ich mich für die Namensänderung entschieden.


Galaxy-News: Bitte umschreibe doch nochmal für Leser die NMW nicht kennen, in 2-3 Sätzen um was es bei NMW geht.

Makconner: NMW ist die Abkürzung für No-Magic-World und das ist auch Programm. Das Game führt den Spieler in eine Liebevolle Comicwelt in der er bis zu 5 Knechte gleichzeitig für sich arbeiten lässt. Dabei interagiert er mit allen anderen Spielern, NPCs und mit seinen eigenen Knechten, die eine eigene Meinung haben. Er muss sich um sie kümmern, ihnen zu essen geben, ein Haus bauen und ihre Wünsche erfüllen. Im Gegenzug arbeiten und kämpfen sie für ihn.


Galaxy-News: Die vorherige Version konnte sich schon einen gewissen Spielerkreis aufbauen. Was denkest Du wie die Spieler auf die neue Version reagieren?

Makconner: Das Game entstand in enger Zusammenarbeit mit der Com. Die Ideen zur zweiten Version kommen aus den Spielerwünschen und es wurde großen Wert darauf gelegt das die Spieler der ersten Version ihr Vermögen in die Zweite Version übernehmen können. So ist es kein wirklicher Neuanfang sondern ein massives Update der Spielidee. Da die Fans darüber informiert wurden, konnte ich schon so einige Feedbacks einfangen und das waren ausschließlich positive.


Galaxy-News: NMW hat sich gegenüber NOMA in der Grafik verändert. Gibt es nur neue Grafiken oder wurde damit auch die Spielsteuerung überarbeitet?

Makconner: Durchaus... viele Dinge die in der ersten Version nicht so toll waren, wurden in Zuge der Neuentwicklung völlig umgestellt. Dazu gehört die Spielsteuerung. Eine kleiner Kartenausschnitt gibt dem Spieler direkte Kontrolle über die Bewegung und die Figur benötigt anstatt 5 min nur noch 5s pro Bewegungsschritt. Von jedem Tester kam die Bemerkung das dies eine merkliche positive Veränderung wäre. Aber da das nur ein Tropfen auf den Stein der Veränderungen ist, könne die Spieler sich auf eine Fülle neuer Interessanter Unsetzungen freuen. Eine besondere Neuerung ist das Handwerkssystem, hier kann der Spieler neue Items erstellen indem er versucht verschiedene Sachen und auch im Raum vorhandene Werkzeuge miteinander zu kombinieren. Hier gibt es eine unendliche Fülle an Möglichkeiten die dem Spielern die Nächte rauben könnte.


Galaxy-News: Worin liegen denn die Unterschiede Gameplay. Was macht NMW besser wie NOMA?

Makconner: Es wurde mehr Augenmerk auf die Dinge gelegt, die den Spielern am meisten Spaß machten. Das wäre das bauen von eigenen Häusern, die man jetzt auch vermieten kann. Das Handwerken, was nun völlig frei ist, da man alles miteinander kombinieren kann, und und und... das Spielsystem wurde völlig neu gestaltet. Daher kann man das alte mit dem neuen nicht vergleichen. Die Möglichkeiten sind enorm gewachsen.

Galaxy-News: Du bist Grafiker, Entwickler und Admin in einer Person. Mit welchen Schwierigkeiten kämpft man dabei am meisten und wie konntest Du diese lösen?

Makconner: Die Lösung lautet Ehrlichkeit. Als erstes zeige ich den Leuten das ich nur eine Person bin und das sie direkten Kontakt zu mir haben. Ein Ticketsystem was es mir ermöglichen wird jede Anfrage der Spieler nach und nach abzuarbeiten wird ihnen Zeigen das sie betreut werden. Ich kann durchaus an den Punkt kommen das ich einige Dinge nicht allein schaffen kann. Dann werden ich mir Hilfe aus der Com holen. Es gibt inzwischen treue Fans die schon auf die Freigabe der Jobs warten.


Galaxy-News: Vielen Dank für das Interview. Für die neue Version wünschen wir viel Erfolg!

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