Neue Version veröffentlicht
Die neue Version von Feorar bietet einen schnelleren Spielfluss, ein neues Dorf-Eroberungssystems, neue Technologien und Einheitentypen, die Möglichkeit, Brücken über Meere und Flüsse zu bauen und vieles mehr.
Nach etwa einem Jahr Entwicklungsarbeit konnten die beiden Admins von Feorar (http://feorar.org) vor einigen Tagen die neue Version 1.6 des Spiels veröffentlichen.
Highlights der neuen Version:
- Brücken und Stützpunkte. Spieler können Brücken über das Meer und über Flüsse bauen, und diese auch für andere Spieler unpassierbar machen.
- Magie für den Held: der Held funktioniert nun, hat Angriffsschaden, Lebenspunkte, Mana und 4 nützliche Fähigkeiten (Teleport, Kristallsicht, Heilen und Massenteleport) und steigt Stufen auf. Je mehr Erfahrung der Held gewinnt, desto mächtiger sind die Fähigkeiten.
- Flüssigeres Gameplay. Nach meiner Schätzung sollte das Spiel auf der neuen Version gerade am Anfang etwa drei- bis viermal so schnell voranschreiten wie hier auf Server 2. Hierzu wurde die Anzahl der Rohstofffelder reduziert, deren Bauzeiten und Kosten gesenkt und die Produktionen erhöht.
- Truppen suchen den kürzesten Weg über die Karte. Eine Flagge und eine Linie auf der Karte markieren, wo sich Deine Truppen gerade befinden und wohin sie laufen.
- Ein neues Gebäude: das Schloss. Es wird benötigt, um Rohstofffelder auf höhere Stufen auszubauen, und hat spezielle Voraussetzungen. Das hat diverse Vorteile für das Balancing, beschleunigt den Spielverlauf insgesamt und macht ihn gleichzeitig fairer. Außerdem löst es das häufige, unangenehme Problem »soll ich erst meine Rohstofffelder auf Stufe 15 ausbauen, bevor ich irgendetwas anderes baue oder nicht«, da es den Spieler zwingt, andere Dinge zu bauen.
- Ein neues Truppenverwaltungs-Interface erlaubt komfortable Organisation Deiner Truppen. Armeen können nun direkt am Thronsaal bearbeitet werden.
- Ein neues Adelsystem. Die angegriffene Stadt wird belagert, bis die Zustimmung der Bürger auf 0 gefallen ist. Bis dies erfolgt, hat der Verteidiger die Möglichkeit, von außen den Helden des Angreifers zu töten; die Belagerung scheitert dann.
- Die Benutzeroberfläche wurde an vielen Punkten verbessert.
- Intern haben wir von der MyISAM-Storage-Engine auf InnoDB gewechselt und verwenden jetzt Transaktionen. Das macht das Spiel wesentlich stabiler, und viele lästige Fehler treten nicht länger auf.
Ich wünsche viel Spaß beim Spielen von Feorar! Wenn ihr Probleme oder Wünsche habt, meldet diese in unserem neuen Bugtracker.