Neuer Server Call of Infinity
Gestern gegen 18:30 Uhr startete der neue Server Call of Infinity. Die Galaxy-Vision Entwickler haben keinen Aufwand gescheut und präsentieren zum Start des neuen Servers auch eine neue Version des Spiels mit unzähligen Updates.
Spezielle Features für diesen Server:
- Städte können nicht zerstört, aber vertrieben werden.
- 10 % der Robots aus einer besiegten Stadt werden in die eigene Hauptstadt transferiert.
- Gebäude in Städten werden bei einem Sieg beschädigt.
- Wenn nach einer Landung auf einem kleineren Himmelskörper nicht genügend freie Bauplatz vorhanden sind, wird die Produktion der Stadt verringert.
Änderungen:
- Raumbeben: abgeschwächt, nicht mehr im Nebel abfeuerbar, wirkt NUN AUCH auf eigene und befreundete Schiffe außer das Bebenschiff selbst.
- Stadt Standard Sichtweite, Angriffsreichweite und Reparaturreichweite wurde auf 25 erhöht.
- Droprate von Artefakten und Robotern wurde erhöht und ist jetzt abhängig von der Anzahl der Sonnensystem, die von einer Fraktion allein bevölkert sind. (siehe dazu die Statistik)
- Neugebaute Schiffe stehen jetzt auf „Stellung Halten(H)“.
- Die Anzahl an Asteroiden wurde erhöht
- Anzahl verschiedener Artefakte wurde erhöht.
- Scannerschiffe werden in der Schiffliste jetzt wie Spezialwaffenschiffe angezeigt.
Neuerungen:
- Es werden Konstante Wurmlöscher eingeführt, die in Sonnennähe gefunden werden können. (Mit einem Schiff auf einem Wurmloch zum stehen kommen, das Schiff wird ans andere Ende des Wurmlochs gesogen)
- Städte können jetzt gestartet werden und zu anderen Planeten geflogen werden. Die Geschwindigkeit ist erheblich langsamer als von Schiffen. Der Bau von Gebäuden ist nur im gelandeten Zustand möglich, und auch nur wenn genug Bauplätze vorhanden sind. Betrifft den Unterschied Planet(22)/ Mond(10)/ Astro(5) pro Stadterweiterung. Pro Himmelskörper kann nur eine Stadt pro Spieler landen.
- Neuer Alienschiffsrumpf
- Bei der "Zerstörung" einer Stadt (Stadt führt Notsprung durch) werden 10% aller Robots aus dieser Stadt in die Hauptstadt des Angreifers transferiert. (Letzter Schuss entscheidet)
- Wird eine Stadt besiegt (Stadt führt Notsprung durch), gibt es eine Info im Chat für alle.
- Kampfkraft von Städten und Schiffen wird im Tooltip mit angegeben.
- Kritischer Schuss: 1% aller Schüssen können kritisch sein und können 2-6 fache Angriffskraft haben.
- Universum hat jetzt mehrere kleinere Galaxien
- Außerhalb von Sonnensystemen gibt es jetzt Asteroidenfelder, die bis zu 20 Asteroiden enthalten können.
- In der Nähe von befreundeten Städten (innerhalb des weißen Ringes) können keine unbewaffneten befreundeten Schiffe von Feinden angegriffen werden. (Scanner, Beben, etc. gelten als Waffen; Raumkomprimierung, etc. gelten nicht als Waffen) Die Waffen müssen im Schiff eingebaut sein. Waffen als Transportgüter werden nicht beachtet.
Optische Änderungen:
- Animation von Strahlenwaffen verschönert * Flackern des Handelsroutenbildschirms beseitigt * Performens des Raumbebens wurde verbessert
- [WICHTIG] Performens der Karte wurde verbessert
- Beim Anklicken einer Stadt oder Schiff wird dessen Sichtradius als grüner Kreis angezeigt
- Unter jedem Planeten, Asteroiden, ... und unter allen Städten stehen nun deren Namen
- Erweiterte Infos im -Stadt Info Fenster-
- Objekte müssen angeklickt werden, damit das entsprechende -Info Fenster- angezeigt wird
- Deutlichmachung von Freunden (gelbes Viereck), Feinden (rotes Viereck), neutralen (graues Viereck) und eigenen Objekten (grünes Viereck)
- Anzeige der Fraktion eines Objektes durch kleines Icon am Objekt
- Angebotsbuttenanzeigelänge bei pvp-Handel wurde verlängert.
- Neuer Hintergrund im Handelsbildschirm
- Neuer Hintergrund im Konstruktionsbildschirm
Die alten Server sind von den Änderungen nicht betroffen! Pegasus und Serpens bleiben erhalten. Cassiopeia, Alpha, GODs Hammer werden beendet.