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Neues Handelssystem

Der Handel in Space Oddity wurde nicht nur inhaltlich komplett neu konzipiert, darüber hinaus zeigt er sich jetzt auch auch in einem neuen, dynamischen Look & Feel.

Die Möglichkeit, dass Spieler untereinander Handel mit Rohstoffen oder anderen Gegenständen im Spiel treiben können, bietet inzwischen sicher fast jedes Browsergame. Auch in Space Oddity war ein solches Handelssystem von Anfang an integraler Bestandteil. Relativ bald hat sich jedoch herausgestellt, dass das rein monetäre System, also ein Handel, der ausschließlich im Tausch Ware gegen Geld besteht, nicht ausreichte und die Wünsche der Spieler nur zum Teil zu erfüllen vermochte.

In einer längeren Diskussion im SO-Forum schälten sich neben anderen zwei Vorstellungen als vordringlich umzusetzende heraus: da ist zum einen der Wunsch, nicht nur Waren zum Kauf anbieten zu können, sondern auch gezielt nach Dingen zu suchen. Zum anderen zeigte sich die erwähnte Notwendigkeit, das System zu einem Tauschhandel zu erweitern. Beides ist jetzt realisiert.

Der Bisquit (kB), die SO-interne Währung, ist in der Konsequenz nun ein Tauschobjekt wie alle anderen auch. Geschäfte, wie "Suche Koloschiff, biete x Mio kB", oder "Suche x kB, biete y Roboter" sind nun ebenso möglich, wie der Tausch jeder anderen Handelsware.

Neu im Handelsystem ist auch die Option Alternativen anzugeben, also einem potenziellen Tauschpartner die Möglichkeit einzuräumen, zwischen verschiedenen Arten der Bezahlung zu auszuwählen. Mancher, der z.B. ein Transportschiff dringend braucht, aber gerade zu wenig Bisquits auf der Bank hat, wird vielleicht froh sein, wenn er das Schiff mit dem Eisenerz bezahlen kann, von dem seine Halden gerade überquellen. Und natürlich gilt das auch für Gesuche: "Ich suche ein Schiff x, dafür darfst du dir etwas aus dem, dem und dem aussuchen."

Technisch realisiert wurde dieses Feature mit den Mitteln des dydamischen HTML, wie es mit dem Einsatz von Javascript 1.5 und dem inzwischen von fast allen Browsern brauchbar implementierten Document Object Model möglich ist. Leider zeigt sich wieder einmal, dass der Microsofts Internet Explorer Probleme mit der Umsetzung hat. SO-Gamern wird daher empfohlen, zumindest vorübergehend (bis geklärt ist, wo der IE sein Problem hat und es behoben ist), sich auf Firefox oder Opera zu verlassen. In den beiden Browsern funktioniert das Feature fehlerfrei.

 

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