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Neues Magiesystem

Mit dem heutigen Update wurde das langersehnte neue Magiesystem implementiert. Evergore wird dadurch um ein Feature reicher dass dem Spiel deutlich mehr tatktische Tiefe verleiht. Vor allem auf Jagden werden die Gruppen in Zukunft gut daran tun, einen Magiekundigen dabei zu haben.

Jede der vier Magiearten (Feuer-, Wasser-, Erd- und Luftmagie) hat ab sofort ihre individuellen Stärken und Schwächen, die sich in den verschiedenen Wirkungen der Zauber widerspiegeln:


Die Feuermagie hat sich wohl am wenigsten verändert. Hier findet man neben den Sofortschäden jetzt noch Rundenschäden auf Einzelziele. Rundenschäden verursachen über mehrere Runden einen passiven Schaden, wenn sie auf einen Gegner gesprochen werden.



Erdmagie ermöglicht es, andere Gruppenmitglieder zu heilen und sie mit Stärkungen (Erhöhung des Absorbwertes und der Bewegungsrate im Kampf) zu unterstützen. Diese starken Heilungen und Regenerationen können sowohl auf Einzelziele als auch mit Flächenwirkung gezaubert werden. Hierzu besitzen Erdmagier noch einige relativ schwache Zaubersprüche mit Sofortschaden.



Luftmagier sind die Massenvernichter unter den Magiern. Sie besitzen sowohl starke Sofortschäden sowie Rundenschäden, die alle Flächenwirkung verursachen. Dies macht den Luftmagier sicherlich zu einem der stärksten Magier in Gruppenkämpfen.



Der absolute Allrounder ist der Wassermagier. Neben Sofortschäden auf Einzelziele besitzt er auch Zaubersprüche die Sofortschäden mit Flächenwirkung verursachen. Hierzu kommen noch Schwächungen (Minderung des Absorbwertes und der Bewegungsrate im Kampf), die auf die Gegner angewandt werden können.



Neben dem neuen Magiesystem wurden aber auch noch weitere Änderungen durchgeführt, die vorallem das Balancing der Völker verbessern soll. Menschen und Gnome haben ein deutliche Aufwertung ihrer starken Fertigkeiten bekommen.



Zudem wurde die Aktionspunkte Regeneration in den Gruppen wieder aktiviert, somit regenerieren alle Charaktere auf Reisen und Jagden wieder Aktionspunkte. Lebenspunkte regenerieren jedoch nur in den Regenerationsphasen nach Kämpfen.



Um die Gildenstädte etwas attraktiver zu machen, wurden die 40% und 50% Mahlzeiten in der Hauptstadt gesperrt. Dort ist jetzt nur die 10% bis 30% Mahlzeit käuflich zu erwerben. Darüberhinaus wurden einige weitere kleine Neuerungen eingebaut und ein paar Fehler behoben. Detaillierte Informationen über die neue Version 1.7.9 findet ihr wie immer im Änderungsprotokoll. Wir wünschen Euch viel Spass mit den Neuerungen!

Euer Evergore Team

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