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Neulingstagebuch: Es war einmal...

vor nicht allzulanger Zeit, in einem eher bekannten Browsergame-Newsportal, als sich ein Redakteur aufschwang, die weiten Welten der ihm noch unbekannten Onlinespiele zu erkunden. Dies ist seine wöchentliche Kolumne, sein einziger noch verbliebener Ruheort in einer Welt voll von Raids, Farmen und Gebäudebauten.

Willkommen zum ersten Artikel in einer neuen wöchentlichen Reihe, hier auf Galaxy-News.de! Dies ist der erste Schritt in Richtung einer neuen Art von Inhalt, den wir euch hier präsentieren wollen: Regelmässig aktualisierte Kolumnen über bestimmte Themen. Nun aber genug der lästigen Einleitung, lasst uns zum eigentlichen Thema kommen.

Noobs, Noobs, Whatcha Gonna Do?

Es wäre vielleicht ganz angebracht, wenn ich mich zuerst vorstellen würde. Mein Name ist David Lehmann, ich bin in der Browsergames-Community seit Runde 3 des alten GalaxyWars unterwegs, immer unter dem Nicknamen TimeOut. Seit einiger Zeit wird das Forum auf Galaxy-News von mir verwaltet, allerdings geschieht hier ansonsten nicht wirklich viel regelmässiges. Das soll sich nun ändern... Hoffe ich.

Diese Kolumne geht auf einen Vorschlag aus dem Forum zurück, der von Sogil gebracht wurde. Es geht hier um eine Art kontinuierlicher Spielbericht aus der Welt der Browsergames. Da ich seit langer Zeit mich mehr auf die Entwicklung als auf das Spielen konzentriert habe, war dieser Artikel auch ein guter Neueinstieg in die Welt der faszinierensten Spiele überhaupt.

So stellte sich aber als erstes die Frage: "Über welches Spiel sollst du nur berichten?" Da es keine zufriedenstellende Antwort auf diese Frage gab, wurden kurzerhand die anwesenden Spieleentwickler im Chat gefragt, welche aber alle zu schüchtern waren um mir ihr Spiel vorzuschlagen. So kam ich dann mehr oder weniger als Ausweichlösung zu X-Wars.

X-Wars ist mir seit den Gründungstagen des Projektes bekannt, aber leider bin ich nie dazu gekommen, eine Runde X-Wars mitzuspielen, sei es aus Versäumnis oder aus mangelndem Interesse bei den jeweiligen Rundenstarts.

Nachdem ich nun ein Spiel hatte, blieb nur noch übrig die verbleibenden Formalitäten abzuklären und mir einen Account zu besorgen... Aber damit sind wir schon beim eigentlichen Tagebuch, also los gehts!

Lights! Camera! Sound? Action!

Auf in das leere, weite, einsame Weltall, auf zu X-Wars.

X-Wars Logo

Auf der Startseite angekommen werde ich von einem netten, kurzgehaltenen aber dennoch informativen Text begrüsst. Die ganze Seite wirkt sehr professionell und in einem ansprechenden, dunkelblauen Layout gehalten. Auf mich wirkt nur die Werbung, die teilweise absolut nicht in das Layout passt sehr störend. Die Gamigo-Leiste am oberen Rand fällt dagegen kaum auf.

Schnell folgt ein Klick auf Anmelden, und ich werde ersteinmal mit Nutzungsbedingungen überschüttet, die ich zu akzeptieren habe. Nach sorgfältigem Durchlesen bzw. scrollen findet sich unten am Ende der Seite ein Link. Alles noch sehr verständlich und leicht zu finden.

Als nächstes muss man seine E-Mail-Adresse eingeben, um weitere Daten zu erhalten. Störend fällt mir hierbei sofort ins Auge, dass man nicht einfach die Enter-Taste benutzen kann um das Formular abzuschicken. Erst muss man mit Drücken vom Tabulator den Link markieren und dann Enter betätigen.

Anmeldebildschirm 1

Es dauert einen Augenblick bis meine Bestätigungsmail eintrifft. Diese fordert mich auf, einen Link zu besuchen, um meine restlichen Daten einzugeben. Gesagt, getan.

Die nun folgende Seite ist schon wesentlich herkömmlicher, was die Anmeldeprozeduren bei einem Browsergame betrifft. Ich werde optional nach meinen persönlichen Daten gefragt, anschliessend kann man sich für einen Ingame-Nick und einen Loginnamen entscheiden. Letztendlich leitet mich die Seite auf eine Auswahl für Rassen und Fraktionen weiter. Nun bin ich ersteinmal kurz verwirrt. Es gibt vier Rassen, die auch noch mit einer Menge von Fraktionen kombinierbar sind. Jede Auswahl gibt dabei Boni und Mali für bestimmte Werte.

Ein Blick in die Anleitung klärt das schnell auf, und ich entscheide mich spontan für die agressivste aller möglichen Kombinationen, ein Bugserianischer Rokhar. Wahrscheinlich werden die X-Wars-Spieler, die diesen Artikel lesen jetzt auflachen oder sich wundern, aber ich habe wie gesagt kaum Ahnung von den neueren Innovationen oder Taktik in diesem Spiel. Nur ein Noob, kein Agent.

X-Wars, Fast Forward-Style

X-Wars beginnt wie fast alle Strategie-Browserspiele mit einer langwierigen Aufbauphase. Mein erster Eindruck war sehr ernüchternd, schon die erste Ausbaustufe der Roheisenmine dauert fast 2 Stunden. Ein Klick, und schon kann ich mir eine neue Beschäftigung suchen.

Zeit das Menü zu erforschen. Das Standardlayout für die Bugserianer sieht ganz nett aus, dennoch wechsle ich bald auf das Layout "Carbonized" umgestiegen. Das Layout ist sehr übersichtlich, dennoch erschliessen sich einige Dinge erst durch das gute Tipp-System. Viel kann ich noch nicht machen, daher heisst es abwarten.

+++ Fast Forward +++

Als nächstes wieder eine Mine ausbauen, diesmal Kristall. Nichts neues in Sicht, bisher keine grossen Innovationen, sieht man mal vom sehr schön gestalteten Nachrichtensystem ab.

Screenshot Nachrichtensystem

Ansonsten fällt mir nicht viel auf. Das restliche Menü und die Galaxieansicht sind mir ohne die nötigen Technologien noch nicht zugänglich, wenn man mal vom Technologiebaum absieht. Ich habe nicht wirklich Lust ihn mir jetzt näher anzuschauen.

Einige Zeit später... Weit weit entfernt im All von X-Wars... Ich baue meine Roheisenmine auf die nächste Stufe aus. Drei Stunden und 20 Minuten Wartezeit bringen mich dazu, erstmal ein Offline-Spiel zu spielen. Immer noch keine Lust den Techtree zu lesen.

Als nächstes wird mir gesagt meine Energie sei knapp aber noch ausreichend. Kurz im Kopf überlegt, und eine Kristallmine ausgebaut. Ein Kraftwerk kann man auch immernoch in Auftrag geben, wenn man bei 0 Energieüberschuss ist. Hoffe ich...

Diese Noob-Hilfe ist tatsächlich praktisch. Sagt sie mir doch glatt, dass ich als nächstes ein Kraftwerk bauen muss. Anschliessend ist eine Bauzentrale an der Reihe. Es wird langsam Schlafenszeit aber ein Powergamer baut vorher noch eine Roheisenmine.

Am nächsten Morgen schnell ein Hauptquartier in Auftrag geben. Offenbar brauchen die Bewohner meines Planeten grössere Gebäude um mehr Platz für neue Gebäude zu haben. Ein Klick auf den Gebäudetyp erklärt mir aber, dass es mit der Anzahl der Verwaltungsleute zu tun haben soll. Nun spiele ich schon agressive tyrannische Ausserirdische und selbst die ersticken in Bürokratie? Also irgendwas mache ich falsch, dennoch aber ein nettes Gameplay-Element.

Nun blieb auch mal etwas Zeit sich den Techtree genauer anzuschauen. Er ist in 5 verschiedene Bereiche gegliedert, die alle selbsterklärend sind. Bei den einzelnen Technologien hilft ein Klick auf den Namen schnell weiter. Ich bin von der Anzahl relativ überwältigt, aber erkenne dennoch mit dem ungeübten BG-Spielerauge, dass ich noch einige Zeit bis zu meinen ersten Raumschiffen brauchen werde. Also X-Wars ist mit Sicherheit ein Spiel mit einer sehr geruhsamen Aufbauphase. Ich hoffe ich werde irgendwann auch nochmal eine Schlacht miterleben, bevor ich an Altersschwäche sterbe.

Oh bevor ich es vergesse, hier ein Ausschnitt aus dem Baum allen Wissens, Unterabschnitt "Verteidigung".

X-Wars Techtree

Der nächste Tag lässt sich eigentlich einfach zusammenfassen. Roheisenmine, Kristallmine, Frubinsammler und Orizingewinnungsanlage ausgebaut. Nach Dark Angel werde ich noch eine tolle Mine bauen und dann ins Bett gehen.

Das waren 2 Tage X-Wars in... Naja, einer ganzen Menge Zeilen. Bisher ist das Spiel recht öde, wenn auch gut gemacht. Nervig ist weiterhin die Formularabsendemethode beim Login und der kurze Session-Timeout. Im Chat wären jetzt wieder Witze über meinen Nick gerissen worden, dessen bin ich mir total sicher.

+++ Fast Forward +++

Wie auch immer. Ein Tag ist vergangen, mein Volk hat brav Ressourcen gesammelt und scheint glücklich zu sein, also beglücke ich sie mit einer neuen Minenstufe. Bestimmt wird sie das sehr, sehr, sehr erfreuen. Mich freut es so langsam nicht mehr, ich weiss schon, warum Spiele mit solch Aufbauphasen nicht so wirklich mein Fall sind.

Den restlichen Tag verbringe ich mit dem Ausbau meines Planeten, bis ich um ungefähr 19 Uhr ein Forschungslabor bauen kann. Gesagt getan, gleich mal Spionagetechnik erforschen. Oh, und natürlich weiter Minen ausbauen, zwischendrin auch mal ein Kraftwerk. Spannend.

We saw the writings on the wall...

...aber in diesem Fall wohl eher den Artikel hier auf Galaxy-News. Ich hoffe euch hat dieser erste Einstieg in X-Wars aus meiner Sicht gefallen. Egal ob dem so ist oder ob ihr es einfach nur langweilig, öde oder zum in die Tonne kippen fandet, bitte hinterlasst doch etwas Feedback.

Bis zum nächsten Mal, wenn es hoffentlich erste Schiffe und Kämpfe zu sehen gibt. Falls nicht werde ich mich wohl bemühen müssen einen Lückenfüller aufzutreiben. Vielleicht ein Interview oder irgendetwas vergleichbares... Bevor ich es vergesse: Das nächste Mal ist leider ausserplanmässig nicht am Mittwoch, sondern am Sonntag abend, da ich die darauf folgende Woche verhindert bin.

Stay tuned, und möge die Macht (einer Flotte) mit euch sein.

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