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Nur das Wesentliche - MMORPGs auf die Basis heruntergebrochen

Nur das Wesentliche - MMORPGs auf die Basis heruntergebrochen

MMORPGs scheinen sehr komplex zu sein, doch wenn man hinter die Fassade blickt, bleibt nur ein sehr rudimentäres Grundgerüst übrig.

Etwas provokant aber dennoch wahr? Ein MMORPG besteht nur aus Quest annehmen, Kämpfen, Belohnung kassieren. Grundsätzlich stellen diese drei Features die Grundpfeiler eines MMOs dar, lässt man das Drumherum weg.

In einem MMORPG geht es meist darum, schnell möglichst mächtig zu werden. Also läuft man Questgeber um Questgeber ab, reist zum Zielort, erledigt die Mission, kehrt zurück und erhält seine Belohnung in Form von Gold für bessere Ausrüstung und Erfahrungspunkten, um seinen Helden zu verbessern. Würde man die grafischen Elemente aus einem MMO streichen, würde man nur eine Quest anklicken, warten, bis diese erledigt ist und anschließend die Beute einkassieren. Dies hat beispielsweise das Browsergame Shakes & Fidget von Playa Games perfektioniert und der Erfolg mit mehreren Millionen Spielern weltweit gibt dem System sogar recht.

Nun will aber natürlich nicht jeder Spieler nur schnell das Maximallevel erreichen und an die beste Ausrüstung kommen. Einige möchten auch das Drumherum erleben: Die Welt erkunden, mehr über die Hintergrundgeschichte erleben, sozial mit anderen Spielern interagieren und Abenteuer erleben. Für diesen Teil der Spieler ist es also wichtig, noch andere Dinge in einem MMO zu tun zu haben. Ein Spiel also nur auf die Basics herunterzubrechen funktioniert bei einem Browsergame wie Shakes & Fidget, aber nicht bei sehr vielen anderen MMOs. Wobei man auch den asiatischen Markt betrachten kann, in dem genau diese drei Grundpfeiler bei den Spielern im Vordergrund stehen und kaum etwas anderes in einem MMO unternommen wird - auch auf Grafik wird bei den meisten asiatischen MMORPGs wenig Wert gelegt.

Grundsätzlich lässt sich also sagen, dass ein MMORPG tatsächlich die genannten drei Grundpfeiler Quest annehmen, Kämpfen, Belohnung kassieren besitzt, um eine Grundlage zu bilden und die Spieler zufrieden zu stellen, die genau auf diese Punkte Wert legen - aber es muss schon noch etwas Fleisch an diesen Knochen sein, um eine immersive Welt zu erschaffen, in der sich auch Spieler wohl fühlen, denen andere Features wichtiger sind.

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