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Ökologie in Rollenspiel-Welten

Ökologie in Rollenspiel-Welten

Mit einer neuen Ankündigung verursachten die Entwickler des RPGs Underworld Ascendant einiges Aufsehen. Sie wollen eine sich selbst regulierende, echte Ökologie in die Spielwelt integrieren.

Schaut man sich MMORPGs wie World of Warcraft oder Star Wars: The Old Republic an oder auch Single Player Rollenspiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim oder Baldur's Gate, so sind Monster und Tiere nur Kanonenfutter. Sie wandern immer dieselben Wege ab und warten im Prinzip nur darauf, dass sie von den Spielern angegriffen werden.

Nicht so im RPG Underworld Ascendant. Hier wollen die Entwickler eine funktionierende Ökologie einführen, die sich selbst reguliert und auf die der Spieler auch Einfluss nehmen kann. Räuchert man beispielsweise ein Nest von Shadow Beasts nicht aus, dann lockt deren Kot Höhlenwürmer an, die darin ihre Eier legen. Diese wiederum locken gefährliche Dire Faeries an. Dadurch wird das gesamte Gebiet plötzlich zu einer sehr gefährlichen Zone. Räuchert man aber andererseits das Nest der Shadow Beasts aus, verlieren die im Wasser lebenden Lurker ihre Nahrungsquelle und müssen sich neue Opfer suchen, was wieder andere Bewohner der Unterwelt in Mitleidenschaft zieht.

Diese Ökologie im Spiel sorgt dafür, dass die Welt deutlich lebendiger und glaubwürdiger wirkt. Etwas derartiges könnte auch in anderen Spielen funktionieren. Man stelle sich ein MMORPG vor, in dem man in einem Gebiet alle Wölfe tötet. Diese spawnen aber nicht sofort neu, sondern ihre Abwesenheit wirkt sich auf die ebenfalls in diesem Gebiet lebenden Wyvern aus, welche sich von den Wölfen ernährt haben. Ohne ihre Nahrungsquelle greifen sie nun ein nahegelegenes Dorf an.

Eine Ökologie im Spiel könnten auch Gilden für sich nutzen und beispielsweise dafür sorgen, dass wilde Tiere oder Monster in das Gebiet von einer rivalisierenden Gilde gelockt werden und den Angriff dann so aussehen lassen, als wäre er auf natürlich Art passiert, ohne, dass die erste Gilde etwas damit zu tun hat. Diese Dinge können allerdings auch auf negative Weise ausgenutzt werden, weswegen die Entwickler entsprechende Sicherheitsvorkehrungen treffen müssten.

Eine sich selbst regulierende Ökologie in einem ((MMO)RPG, die auch von den Spielern beeinflusst werden kann, könnte eine Spielwelt also bereichern.

Das RPG Underworld Ascendant soll aktuell über eine Kickstarter-Kampagne finanziert werden, welche noch bis zum 6. März läuft.

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