PvP extrem - Bleibende Schäden an Helden
In PvP-Kämpfen messen sich Spieler untereinander, doch wäre eine solche Auseinandersetzung immer noch so lustig, wenn Spielfiguren bleibende Schäden davontragen könnten?
Bei MMOs handelt es sich um Spiele, dennoch rufen viele User nach einem möglichst realitätsnahen Erlebnis, das Gefahr in den Vordergrund stellt. Man möchte andere auf offener Straße attackieren und ihnen alles abnehmen, was sie bei sich haben, da diese ständige Gefahr den Adrenalinspiegel in die Höhe treibt.
Für den besiegten und ausgeraubten Spieler ist dies natürlich nicht so toll, verliert er doch seine gesamte Ausrüstung - alles, was er sich erarbeitet hat. PvP-Spieler liefern die Begründung, dass dies aber jedem passieren kann. Doch würden sie es auch noch lustig finden, wenn man nicht nur Ausrüstung verlieren, sondern auch bleibende Schäden davontragen könnte?
Man stelle sich vor, dass ein PvP-Kampf Narben an der Spielfigur hinterlassen kann, welche das Aussehen dauerhaft verändern. Noch drastischer wäre es, wenn es möglich wäre, einen anderen Spieler zum Krüppel zu machen, etwa indem man ihm eine Hand abschlägt oder ein Auge aussticht, was ebenfalls dauerhafte Auswirkungen auf seine Fähigkeit haben könnte. So müsste man vielleicht einen Malus bei den Kämpfen hinnehmen.
Das MMORPG Age of Wulin will etwas ähnliches mit der kommenden ersten Erweiterung einführen. Der neue Rootless Clan besteht aus Eunuchen, welche zeugungsfähige männliche Spieler kastrieren möchten. Trefft ihr im Spiel also auf mindestens fünf Mitglieder des Rootless Clans, so können diese euch attackieren und versuchen, euch zu entmannen. Andere Spieler können zu Hilfe eilen, doch kann euch nicht geholfen werden, so wird euer Held kastriert. Er trägt also einen dauerhaften Schaden durch diese PvP-Auseinandersetzung davon, welche ihn verändert.
Solche Dinge, die einen Helden dauerhaft verändern, könnten PvP-Kämpfe in MMOs komplett umkrempeln. Denn selbst, wenn es "nur" darum geht, seine Ausrüstung zu verlieren, meiden schon viele Spieler Auseinandersetzungen. Könnte ihr geliebter Spielcharakter dann noch einen permanenten Schaden davontragen, gehen sicher kaum noch User das Risiko einer PvP-Schlacht ein. Obwohl es eigentlich nur realitätsnah wäre, so, wie viele sich MMOs und PvP vorstellen.
Ein krasser Schritt, der so sicher nie in einem MMO durchgesetzt wird. Eine Möglichkeit wäre, dass man diese "Schäden" an der Spielfigur entfernen könnte. Beispielsweise durch eine Questreihe oder indem man zu einem Heiler geht, der einem in einem langfristigen Prozess die abgeschlagene Hand magisch wieder herstellt. Das allerdings würde die ganze Sache wieder abschwächen und gegen den Realismus in einem Spiel gehen.
PvP ist und bleibt eine kontroverse Angelegeneheit. Solange man gut ist und selbst kaum etwas zu befürchten hat, ist man immer dafür, andere Spieler anzugreifen, doch sobald es darum geht, etwas wichtiges zu verlieren, überlegt man es sich zweimal, ob solche Auseinandersetzungen noch lustig sind. PvP ist eine Form des Wettkampfs und gehört in ein Onlinespiel - allerdings auf faire Weise.