mmofacts.com

"Einfach zu lernen, aber schwer zu meistern"

"Einfach zu lernen, aber schwer zu meistern"

Mit Weewar scheint in Sachen rundenbasierter Strategie ein neuer Stern am Browsergame-Himmel aufzugehen. Denn das erfrischende Design und die aufregenden, neuen Features lassen Weewars Community zur Zeit schneller wachsen, als die der Konkurrenz. Genug Gründe für uns, uns mit Alex, einem der Entwickler des Spiels über das Spiel und dessen Zukunft zu unterhalten.

Galaxy-News: Wann und warum habt ihr angefangen Weewar zu programmieren?


Alex: Bert ist ein begeisterter Spieler und hat schon diverse Spiele gespielt und so die verschiedensten Konzepte und Ideen kennengelernt. Ich hingegen habe Erfahrungen durch meinen Job als Creative Director bei Soda, die ich mit in die Unternehmung einbringen konnte. Die neuen Web Technologien wie Web 2.0 und AJAX haben tolle, neue Möglichkeiten geschaffen, um Onlinespiele ohne Konsole und Clienten zu erstellen. Da wir in verschiedenen Ländern leben wollten wir eine einfache Basis entwickeln, die es dem “normalen” User erlaubt, schnell und einfach ein Spiel gegen andere Spieler aus aller Welt zu erstellen und sich einfach auszutoben.



Galaxy-News: Wie sieht dieses “austoben” denn genau aus? Bitte beschreibe doch einmal Weewar und die wichtigsten Features.



Alex: Weewar ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Bis zu 6 Spieler können gleichzeitig auf einer wachsenden Anzahl an Maps gegeneinander antreten und es gilt möglichst schnell eine Armee aus den verschiedensten Einheiten wie „Trooper“, „Tank“, „Artillery“ und anderen aufzubauen. Jedes Spiel wird von einem Privatchat der Spieler begleitet, so dass diese sich dabei in Ruhe unterhalten können. Es gibt eine „Replay“-Funktion für den letzten Zug und das gesamte Spiel. Außerdem kann man Spiele privat stellen, oder öffentlich machen und Besuchern einen Einblick erlauben. Das wichtigste ist jedoch das das Spiel zeitlich an seine Spieler anpassbar ist. Man kann ein Spiel zügig an einem Tag durchspielen, oder einfach jeden Tag ein paar Runden. Man wird dann automatisch per E-Mail informiert, wenn seine Runde ist.

Ein weiteres wichtiges Feature des Spiels ist das problemlose Schließen des Browsers in Mitten eines Spiels, auf Grund der beständigen Map. Loggt man sich später wieder ein, geht das Spiel an gleicher Stelle weiter, wo es vorher unterbrochen wurde. Das kann besonders im Büro nützlich sein.

Galaxy-News: Auf Galaxy-News.net beschreibt ihr euer Game unter anderem mit "Vergesst Zahlen und Nummern – Dies ist nicht Excel". Was ärgert euch über andere Browserspiele und inwiefern macht Weewar dieses besser bzw. anders?


Alex: Naja wir waren nicht wirklich verärgert mit den aktuellen Spielen, Bert hat einige von ihnen selbst mit viel Freude gespielt. Unser Ziel war, ein Spiel zu erstellen, was es so bisher nur als Client gab und dennoch alle Vorzüge eines Browsergames beizubehalten. Das beste aus beidem eben. Das Erlernen des Spiels fällt sehr leicht, vor allem dadurch, dass alles was man braucht von Anfang an sichtbar und benutzbar ist. Man kann sehen, was sein Gegenspieler tut, genau wenn er es tut. Außerdem kann man andere Matches angucken und generell gilt: es ist einfach zu lernen, aber schwer zu meistern.

Galaxy-News: Wie viele Leute arbeiten zur Zeit and Weewar und was sind eure Pläne für die Zukunft?


Alex: Zur Zeit sind wir nur 2 “Vollzeitkräfte”, aber wir haben noch ein kleines Team, dass für Grafiken, System Administration und all die anderen Dinge zuständig ist, die man eben so braucht. Aber wir planen definitiv damit, in der nächsten Zeit neue Mitarbeiter einzustellen. Momentan deuten alle Zeichen darauf hin, dass wir mit Weewar alles richtig zu machen scheinen. Und dazu zählt natürlich auch, die Vorschläge unserer Community so gut wie möglich in die Entwicklung einzubeziehen. Wir arbeiten zurzeit an diversen neuen Einheiten und Klassen, und auch ein Mapeditor soll in Kürze released werden, so dass die Spieler ihre eigenen Maps erstellen und diese natürlich auch spielen können. Außerdem wollen wir unsere Community Features (Buddylist, Nachrichtendienst, etc.) in Kürze komplett überarbeiten und massiv erweitern.

Galaxy-News: Vielen Dank für das kurze Interview! Viel Glück mit euerm Spiel!


Alex: Vielen Dank auch von meiner Seite. Wir freuen uns uns eurer tollen Community vorstellen zu dürfen! Momentan sind wir zwar noch in einer geschlossenen Beta-Phase, aber schreibt einfach „Galaxy-News“ in eure Anmeldung und ihr könnt ohne Wartezeit spielen... Versprochen!

Mehr zu Weewar

Datenbank

Artikel

  • 30.000 User spielen "Gott"

    (18.03.2008) Beim preisgekrönten Spiel Weewar wurde kürzlich ein umfangreiches Update eingespielt. Darin enthalten war der von vielen Spielern heiss erwartete Karteneditor, der es erlaubt eigene Karten zu erstellen und zu tauschen. Wir haben mit Alex, einem der Entwickler des Spiels gesprochen, der uns auch erklärt was es mit der Liaison zwischen Weewar und Google's Social Graph API auf sich hat. Mehr ...

  • Endlich offen für alle

    (14.02.2008) Die Frauen mögen ihren Männern verzeihen, wenn sie diesen Valentinstag etwas anderes vorhaben. Das liegt vermutlich daran, dass Weewar seine Tore für alle geöffnet hat oder anders gesagt, man muss nicht mehr eingeladen werden, sondern kann sich ganz einfach registrieren und loslegen. Mehr ...

Diskussionen

Alle anzeigen Alle Diskussionen

Eine Diskussion starten