"Mischung aus Futurama, Day of the Tentacle und Per Anhalter..."
IceWars ist schon ein ganz besonderes Browsergame, vielleicht nicht beim Spielprinzip, dafür aber umso mehr beim Drumherum. Am 10.3. ist der Gewinner des Community-Preises bei der letztjährigen Abstimmung zum Browserspiel des Jahres in seine nunmehr 7. Runde gestartet. Für uns Grund genug um mit einem vielleicht nicht ganz verrückten Admin über sein irres Browserspiel zu reden.
Galaxy-News: Ganz kurz, worum geht es bei IceWars? Stell uns das Spiel doch einmal kurz und knapp vor.
HSINC: IceWars ist eigentlich ein ganz normales
Weltraum-Aufbau-Ress-vom-Nachbarn-klauen-und-damit- mehr-Zeugs-bauen
Spiel. Uneigentlich ist es ein wenig komplexer als viele andere Spiele,
bietet im Laufe der Zeit ein paar Möglichkeiten zur
Accountspezialisierung für die meisten Spielvorlieben an und versucht
jede Entscheidung erst dann abzufordern, wenn man weiß, was man machen
will und wie. Auch können die meisten Entscheidungen wieder rückgängig
gemacht werden, so dass man nicht schon am Anfang auf eine Spielweise
festgelegt ist, wie bei anderen Spielen, bei denen man sich z.B. vor
dem Start für eine Rasse entscheiden muss. Ein Punkt, in dem sich IceWars von den anderen gewaltig
unterscheidet, ist die eher humorige Sichtweise auf den doch recht
ernsten Hintergrund des Weltall-bauen-und-raidens. Diese schlägt sich
eigentlich überall im Spiel nieder. Ob es nun in den Tagebüchern oder
den Gebäudebeschreibungen ist - ganz so ernst kann man das eben doch
nicht nehmen, es ist schließlich nur ein Spiel. Ein wirklich wichtiger Bestandteil sind die auf den ersten Blick
völlig sinnlosen Funktionen, wie z.B. die Funktion, mit der man den
Bildschirm in Zufallsfarben einfärben kann. Erstaunlicherweise werden
diese jedoch rege genutzt, was viel über die Nutzer aussagt. Die sind
alle bekloppt. Ok, die meisten. Ich gehör' natürlich nicht dazu.
Galaxy-News: Das IceWars Logo ziert ein rosa Plüschhase. Wie kam es denn dazu?!
HSINC: Ganz am Anfang hatte ich den Hasen mal als Avatar in irgendeinem
Forum, weil er eben eher außergewöhnlich war. Als das Spiel das Licht
der Welt erblickte, wurde ein Logo gesucht und als Zwischenlösung
einfach der Hase genommen, bis etwas Besseres verfügbar ist. Nun, das
"Bessere" ist nie gekommen, einerseits, weil wohl keiner Zeit dafür
gefunden hat, andererseits passt der Hase auch perfekt zu IceWars, er
ist außergewöhnlich,
definitiv ein Eyecatcher und immer wieder eine Quelle für
Gesprächsstoff. "Du sag mal, ich bin mir nicht sicher, aber hat der
Hase da nicht ..."
Galaxy-News: Du hast gesagt das ganze Spiel ist ja durch seinen besonderen Humor geprägt. Kannst du uns spontan ein paar weitere Beispiele dafür nennen?
HSINC: Es hat mal jemand gesagt, dass das Spiel vom Humor her eine
Mischung aus Futurama, Day of the Tentacle und Per Anhalter durch die
Galaxis sei. Das trifft es ganz gut. Trotzdem denke ich, dass sich doch
ein wenig "unvergleichbarer" Humor in IceWars findet. Seien es nun
Anspielungen, Parodien oder ganz eigene Charaktertypen. Beschreiben
lässt sich Humor immer schlecht, und wer das Spiel nicht spielt, wird
auch nicht nachvollziehen können, wieso es die Community so amüsiert,
wenn H.M. Eiserer wieder einmal einen bösartigen Wald entdeckt hat,
gegen den dringend Krieg geführt werden muss.
Galaxy-News: IceWars ist besonders für seine begeisterte Community bekannt. Warum ist das so? Was habt ihr, was die anderen nicht haben?
HSINC: Irre Leute, Leute die von irren Leuten angezogen werden, weil sie
selbst irre sind (btw. sie explodieren nicht wenn Sonnenlicht auf sie
fällt) und irre Leute, die andere irre Leute dazu überredeten, mal
vorbei zu schauen und mitzuspielen. Nein, mal ernsthaft, die Leute sind nett, durch den Aufbau des
Spieles sind auch sehr viele leute mit dabei, die nicht nur den ganzen
Tag IceWars spielen und die Sache etwas relaxter angehen. Das lockert
die Atmosphäre doch schon auf. Auch wissen die Leute (hoffentlich),
dass ihnen hier Spielfunktionen geboten werden, die bei anderen Spielen
nur durch Premium-(Bezahl-)Accounts zu bekommen sind und es hier durch
den kompletten Verzicht auf Premiumaccounts auch lockerer zugeht. Es
ist meiner Meinung nach ein wichtiger Bestandteil, dass die Leute die
Sache nicht so verbissen sehen, solange kein Geld im Spiel ist. Wahrscheinlich ist auch durch die Komplexität und den etwas
langsameren Spielablauf die Anzahl der Kiddis gering und die Anzahl der
Leute höher, die längerfristiges Engagement schätzen. Quailität statt
Quantität.
Galaxy-News: Mit über drei Jahren auf dem Buckel gehört das Spiel inzwischen
auch schon zu den Klassikern. Wie erklärst du dir den anhaltenden
Erfolg. Gibt es ein Geheimrezept?
HSINC: Geheimrezept, mhh... irre Spieler? Nein, eigentlich wird es wohl
ständige Weiterentwicklung sein und dass die Spieler das Gefühl haben,
dass sie nicht nur zum Geld bezahlen da sind (ok, das hoffe ich jetzt
mal, dass es so ist) und dass es mir immer noch Spaß macht, an dem
Spiel rumzubasteln. Also würde ich folgendes als Rezept sehen: ständige
Weiterentwicklung, Spaß am Spiel, sei es für Spieler, sei es für mich,
und irre Spieler.
Galaxy-News: Was können wir von der neuen Runde erwarten? Gibt es viele Neuigkeiten? Wie soll IceWars sich weiterentwickeln?
HSINC: Neuigkeiten gibt es wie immer viele, große wie kleine. Aber wie wir
alle wissen ist Überraschung ein wichtiges Element im Kosmos, so dass
ich hier an dieser Stelle nicht allzuviel verraten will. Aber ich
denke, es wird wieder eine lustige Runde. Dafür werden die Irren...
ähm, Spieler schon sorgen. Und als allgemeine Weiterentwicklungsrichtung würde ich wie immer
die Strategie sehen, dass ein paar große Neuerungen kommen und viele
kleine Design/Usability Verbesserungen.
Galaxy-News: Wie stehst du zur Konkurrenz? Spielst du auch mal fremd? Welche Features müßte das Browsergame deiner Träume aufweisen?
HSINC: Konkurrenz ist immer interessant, vor allem die technische
Umsetzung lässt sogar mich immer wieder staunen, was doch indessen so
möglich ist. Allerdings hab ich zu wenig Zeit, um ernsthaft
fremdzuspielen - so schaue ich nur selten bei anderen Spielen rein. Wobei ich natürlich allen, die noch kein IceWars spielen,
nahelege, ein bisschen bei IceWars "fremdzuspielen" ... der Zeitpunkt
ist prima zum Einstieg, weil erst gestern eine neue Runde begonnen hat:
http://www.icewars.de/index.php?action=anmeldung