"Wir haben bei SysWar auf Aktivität und Bewegung gesetzt"
Syswar muss sich im Weltraumgenre gegen den Branchenprimus Ogame und Konsorten behaupten. Weltraumgenre? Nicht schon wieder, werden jetzt einige denken, doch Syswar bringt einige innovative Ideen, eine schöne Grafik und eine starke Community mit. Vor allem die interaktive Map und die actionreichen Massenschlachten fesseln bereits 1000 Spieler auf den 4 Servern. Wir haben den Entwickler Andreas Janzen zum Interview gebeten.
Galaxy-News: Hallo Andreas! Stell dich bitte den Lesern vor.
Andreas Janzen: Hallo, ich heiße Andreas Janzen, 26 Jahre jung, und bin zurzeit noch Designstudent, kurz vorm Diplom.
Galaxy-News: Gibt es noch weitere Köpfe hinter Syswar?
Andreas Janzen: Vadim Schwarz ist der andere Kopf unseres Zwei-Mann großen Teams. Vadim ist 29 und studiert Informatik. Glücklicherweise haben wir auch noch einige Ehrenamtliche Helfer aus der Community, die uns in Support unterstützen, danke an dieser Stelle für die tatkräftige Hilfe.
Galaxy-News: Seit wann existiert euer Spiel und was waren die Gründe für euch, ein Spiel zu entwickeln?
Andreas Janzen: SysWar gibt es seit August 2005. Der Grund war, wie bei vielen Hobbyentwicklern, eine Unzufriedenheit in Bezug auf die damaligen Browsergames, so dass wir uns entschlossen haben, ein Spiel nach unseren Vorstellungen zu erschaffen. Das Game hat sich rasant entwickelt und wurde mehr als zufrieden stellend von der Community angenommen.
Galaxy-News: Was ist das Spielprinzip hinter Syswar?
Andreas Janzen: SysWar ist ein online Aufbau-Strategiespiel im Weltraumgenre. Jeder startet auf einem Planeten, den man durch weitere Gebäude ausbauen kann. Dadurch erlangt man Möglichkeiten mit Hilfe von Raumschiffen in den Weltraum zu stoßen um weitere benachbarten, oder entfernten Planeten zu besiedeln. In diesen Kolonien kann man Rohstoffe abbauen, oder strategische Außenposten errichten. Durch das Gründen oder Beitreten einer Gilde, kann man mit anderen Spielern Allianzen bilden und gemeinsam ein Ziel verfolgen. Sein Imperium kann man immer weiter durch Kolonisieren, oder Erobern ausdehnen, oder durch Militär vor Angriffen sichern.
Galaxy-News: Wieviele Spieler hat Syswar aktuell?
Andreas Janzen: Aktuell hat SysWar drei Spielserver und einen SpeedServer. Auf diese 4 Server sind zurzeit ca. 1000 aktive Spieler verteilt. Aktive Spieler sind die, die sich innerhalb von 30 Tage ins Spiel einloggen. Alle die länger als 30 Tage nicht online waren, werden gelöscht.
Galaxy-News: Was sind die besonderen Features hinter Syswar? Was unterscheidet euer Spiel von der Konkurrenz?
Andreas Janzen: Wir haben bei SysWar auf Aktivität und Bewegung gesetzt. Jeder Spieler, der sich anmeldet, kann gleich von Anfang an Raumschiffe bauen und sofort die (fast) unendlichen Weiten des SysWar Universums auf der grafischen, interaktiven Weltraum-Karte ergründen und sich ausbreiten. Weiterhin muss man nicht ewig auf Forschungen warten oder Bauzeiten überwinden. In SysWar gibt es keine Delays, sobald man genug Credits hat, um irgendetwas zu bauen oder erforschen, kann man das unmittelbar tun und auch sofort benutzen. Alles passiert also in Echtzeit und das zeichnet SysWar aus und macht es besonders.
Galaxy-News: Kannst du uns mehr über die interaktive Map erzählen?
Andreas Janzen: Auf unsere interaktive Map sind wir sehr stolz, denn alle Objekte wie Planeten, Konvois, schwarze Löcher, Questobjekte, usw. können beliebig im Universum positioniert werden. Somit können Raufschiffe nicht nur von Planet zu Planet fliegen, sondern auch frei im Raum bewegt bzw. geparkt werden.
Da ein Spieler bis zu 40 Konvois auf einmal befehligen kann, entsteht dadurch eine besondere Dynamik und Interaktion auf der Karte, die unheimlich viel Spaß macht. Man sieht feindliche Konvois auf sich zufliegen und kann direkt auf jede Positionsänderung reagieren. Somit beschränkt sich der strategische Teil von SysWar nicht nur auf den Ausbau von Planeten, sondern ist auch enorm wichtig in der Kriegsführung.
Galaxy-News: Was hat es mit den Massenschlachten auf sich? Wann finden diese statt?
Andreas Janzen: Massenschlachten sind ein spannendes Thema. Wie bereits erwähnt kann jeder Spieler bis zu 40 Konvois auf einmal befehligen. Man überlege sich nun folgendes Szenario, in der ein Gildenkrieg ausbricht, alle Spieler der Gilden docken Ihre Konvois aus und ziehen in den Krieg. Eine Massenschlacht vom feinsten beginnt, Action pur!
Galaxy-News: Wird Syswar noch weiterentwickelt oder hat es bereits den Feature-Complete-Status erreicht?
Andreas Janzen: SysWar wird natürlich immer weiter entwickelt, wir arbeiten sehr eng mit unserer Community zusammen. Erst kürzlich haben wir neben der Spielentwicklung auch das komplette Design von SysWar überarbeitet und somit sehr gute Übersichtlichkeit für die Spieler geschaffen. Grafisch kann sich das Spiel nun auch sehen lassen. Rundum ein schlichtes, modernes, übersichtliches Design.
Galaxy-News: Legt ihr Wert auf eine gute Benutzerführung? Wie sieht der Support für Einsteiger aus?
Andreas Janzen: Auf Benutzerführung legen wir sehr viel wert, was auch der Anlass war, das Design von SysWar benutzerfreundlicher und übersichtlicher zu machen. Intuitiv bewegt sich der Spieler durch das Spiel und muss sich den Kopf nicht um das „Wie spiel ich das Spiel“ zerbrechen, sondern kann einfach Spaß am Spielen haben. Quests erleichtern neuen Spielern den Einstieg ins Spiel, indem die einzelnen Spielfunktionen behandelt werden. Für Spieler, die schon länger dabei sind, wird durch die Aufgaben der Spielspaß gesteigert. Außerdem bekommt man bei jedem erfolgreich beendetem Quest eine Belohnung, die den virtuellen Geldbeutel erfreuen lässt. Durch die Tatsache, dass unsere Map sehr schnell durch Questobjekte erweiterbar ist, sind wir in der Lage Wünsche der Spieler innerhalb von kürzester Zeit einzubauen.
Galaxy-News: Wie würdest du die Community bei eurem Spiel beschreiben?
Andreas Janzen: SysWar hat eine sehr engagierte, stark zusammen gewachsene Community. Wir bekommen sehr schnell und kontinuierlich Feedback, was die Entwicklung des Spiels fördert, was wiederum positiv von der Community aufgefasst wird. Spieler veranstalten Treffen oder andere Events, diese schweißt die Community noch mehr zusammen.
Wir haben die besten Community, die man haben kann.
Galaxy-News: Was habt ihr für die Zukunft bei Syswar.de geplant?
Andreas Janzen: SysWar wird ständig weiter entwickelt, wir haben viele Ideen, die wir auch umsetzten wollen und auch werden. Die Details werden wir wie immer rechtzeitig bei Galaxy-News ankündigen, aber soviel schon vorab, als nächstes sind weitere Features rund um die Gildenfunktionen geplant damit die Gilden mehr Möglichkeit in der Verwaltung, Übersichtlichkeit und Benutzerfreundlichkeit gewinnen und der Zusammenhalt gefördert wird.
Galaxy-News: Wo siehst du allgemein die Browsergameszene in 5 Jahren?
Andreas Janzen: Die Szene wird weiter wachsen, Grafik wird eine noch größere Rolle spielen. Der logischste Schritt in diese Richtung ist Flash, einige Browsergame Entwickler haben es ja bereits gezeigt. Aber auch andere Technologien wie AJAX spielen bereits eine größere Rolle im Gamedesign. Auch wir werden diesen Trend gehen mit Weiter- und Neuentwicklungen.
Galaxy-News: Ich bedanke mich für das Interview!