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Rasche Weiterentwicklung

Innerhalb der letzten 2 Wochen hat das Entwickler-Team hinter sassault: satinal wars viel geleistet. Und es gibt kein Anzeichen, dass es nicht so weiter gehen wird. Nachdem innerhalb kürzester Zeit viele Vorschläge der Community umgesetzt worden sind, werden jetzt richtig große Vorschläge, wie ein neues Allianz-System mit integrierten Verträgen, Chat, Forum und vielem mehr, in Angriff genommen.

Oft werden Vorschläge der Community abgelehnt mit Antworten wie "Das ist nicht umsetzbar." oder "Das macht zu viel Serverbelastung.". Nicht so bei sassault: satinal wars. Es ist eher andersrum. Vorschläge werden immer von interessierten Usern diskutiert und dann in den häufigsten Fällen auf _die_ Liste gesetzt. Die Liste des Entwicklungs-Leiters Jakob Hombsch, der die Arbeiten plant, durchführt und danach ne Runde Bugs jagen geht. Und zwar nicht in HL². "Leider sind die Bugs schon sehr selten geworden. Ich hoffe ja, dass der Bund Naturschutz sie nicht unter Artenschutz stellt." Humor kann man in sassault: satinal wars auch bekommen, da die aktive Community neuen Spielern gegenüber verständnissvoll und hilfsbereit ist. Nicht umsonst ist das Hilfe-System nahezu komplett von Usern geschrieben und aktuell gehalten. "Darüber, dass einige Spieler sich aktiv an der Hilfe beteiligen, bin ich sehr froh. Allerdings könnten es auch mehr sein.", so Jakob Hombsch weiter.


Jetzt werden Probleme angegriffen, die tief in das Spiel eingreifen. Das Allianzsystem muss überarbeitet werden. Und dass ohne Reset der Allianzen! "Die Daten bleiben selbstverständlich erhalten, auch wenn das uns die Arbeit etwas erschwert. Wir sind es gewöhnt, direkt am Spiel zu programmieren, ohne dass die Spieler viel davon mitbekommen. Nahezu täglich werden updates eingespielt, von denen die meisten unerkannt bleiben.", so Jakob Hombsch, " Wir haben unseren Chat auf Wunsch eines Spielers nachbearbeiten müssen. Er hatte den Wunsch im Chat gegenüber mir geäussert und 10 Minuten später war die Änderung online. Die im Chat befindlichen Spieler haben davon nicht viel mitbekommen, aber der Jubel war trotzdem überwältigend!" Dies ist ein Beispiel, wie Entwickler von Browserspielen gut mit der Community zusammenarbeiten können.


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