RedMoon Studios in der Erfolgsspur
Die RedMoon Studios gehören zu den großen deutschen Browserspiele-Entwicklern. Seit dem Release des ersten Browserspiels im Jahre 2002 hat sich sehr viel getan. Der folgenschwerste Schritt war die Entwicklung eines der mittlerweile meistgespielten Browserspiele Deutschlands und weltweit. Denn im Sommer 2005 wurde mit ?MonstersGame? das beste Pferd im Stall der Red Moon Studios in den Wettkampf geschickt. Schon nach wenigen Wochen wurde die beachtliche Zahl von 500.000 Spielern erreicht.
Mit hohen Ansprüchen fand das deutsche "Erfolgsprodukt" auch den Weg auf die
internationale Bühne. Nach und nach wurden neue Sprachräume erschlossen und
mittlerweile liegt MonstersGame in 12 Sprachversionen vor. Diese sind nicht minder erfolgreich, ganz im Gegenteil, inzwischen gibt es weltweit über 2 Millionen Spieler, Tendenz steigend.
Doch auch die anderen RedMoon-Produkte blieben nicht links liegen. Der Klassiker SpaceAssault bietet eingefleischten Strategiefans eine riesige Anzahl an Handlungsoption. Auch SpaceDuell befindet sich weiterhin in guten Händen und viele Fans bleiben den SciFi Genre treu. Eine wachsende Fangemeinde kann auch IslandAssault aufweisen, neben den andauernd verbesserten Gameplaywird nun auch grafisch komplett umgestaltet und die Ergebnisse können sich sehr bald sehen lassen.
TechWarrior war das letzte Spiel aus dem Hause RedMoon Studios was den Markt
erreichte. Es wurde erst vor kurzem veröffentlicht und hat bereits über 65.000 Spieler. Demnächst wird TechWarrior ebenfalls auf den internationalen Markt losgelassen.
Auch am mittlerweile heiß ersehnten TechAssault wird derzeit mit Hochdruck gearbeitet. Auf der Gamesconvention 2005 in Leipzig konnten die Messebesucher schon einen kleinen Einblick gewinnen und durch das durchweg positive Feedback will man erst recht die qualitative Messlatte hochhalten.
Es mag sich zwar etwas übertrieben anhören, wenn die RedMoon Studios sich als "Ein deutsches Unternehmen auf dem Weg zum Entertainment Gipfel" bezeichnen, man muß allerdings zugeben, dass sie durchaus mit Brangengrößen wie E-Sport und GameForge in einer Liga spielen.