Schadenanzeigen in MMORPGs - Sinnvoll oder überflüssig?
Kämpfer A macht 63.987 Schaden, Magier B 43.891. Die Zahlen fliegen nur so auf dem Bildschirm vorbei. Ist dies sinnvoll oder unnötig?
Zeigt ein neues MMORPG nicht genau den Schaden an, welchen ein Held im Kampf macht, dann hagelt es meist Beschwerden. Viele MMORPG Spieler möchten haargenau wissen, wie viel Schaden sie zu jedem Zeitpunkt anrichten.
Denn schließlich will man so effektiv wie möglich im Spiel sein. Man muss wissen, welcher Skill in Kombination mit welcher Waffe am Effektivsten ist, um Gegner so schnell wie möglich auszuschalten. Man könnte meinen, dass Zeit in einem MMORPG Geld ist. Zudem kann man anhand der Schadenspunkte genau erkennen, welcher Spieler effektiv ist und welchen man am besten aus der Gilde kickt.
In vielen MMORPGs fliegen die Schadenszahlen so schnell vorbei, dass man diese kaum wahrnimmt. Aber das ist nicht weiter tragisch, denn Hardcore-Gamer analysieren Kämpfe später sekundengenau anhand von Videos.
Ist das noch ein Spiel? Macht das noch Spaß? Oder artet dies schon in Arbeit und Zwang aus? Alles bis ins kleinste Detail analysieren, die Effektivität des eigenen Helden und der Gruppe steigern und immer weiter verbessern. Dies hört sich eher nach einem Boot-Camp als nach echtem Spielspaß an.
Doch Hardcore-Gamer haben keinerlei Verständnis dafür, dass man nicht einsieht, wie wichtig dies ist und sie haben auch kein Verständnis für Spieler, die nicht auf ihre Effektivität, sondern vielleicht eher auf Story und Atmosphäre achten.
MMORPGs spalten die Spielerschaft. Doch sollte man immer eines bedenken: Hobbies sind Hobbies und Spiele sind sind Spiele und sollten nie zu ernst genommen werden.