Shroud of the Avatar in der Kritik der Fans und Backer
Backer und Fans des kommenden Online-RPGs Shroud of the Avatar äußern immer mehr Kritik am Spiel. Was steckt dahinter?
Während der Kickstarter-Kampagne wurde Shroud of the Avatar als storylastiges RPG angepriesen, das man entweder alleine in einem Single Player Modus (auch offline), gemeinsam und kooperativ mit einigen Freunden oder in einem offenen Online-Modus ähnlich einem MMORPG spielen kann.
Erscheinen sollen hätte Shroud of the Avatar eigentlich im Oktober 2014, wurde dann auf die erste Jahreshälfte 2015 und schließlich auf Ende 2015 verschoben. Momentan befindet sich das Spiel noch in einer Pre-Alpha-Phase, ist also noch weit von der Fertigstellung entfernt. Dies bedeutet auch, dass viele Features und Gameplay-Elemente noch nicht ins Spiel eingebaut sind, ganz zu schweigen vom Balancing des Spiels. Bewusst halten die Entwickler auch die Story des Spiels zurück, um diese nicht zu spoilern.
Dennoch macht sich Unmut breit. Viele in der Community glauben, dass sich das Spiel immer mehr von der original Vision entfernt und zu einem mehr oder weniger klassischen MMORPG wird. Dies wird dadurch unterstrichen, dass sich viele Fans von Ultima Online in der Community befinden und das Spiel in diese Richtung "lenken". Darunter befinden sich Forderungen nach offenem PvP mit Full Loot, weniger Fokus auf eine Story, dafür mehr auf die Sandbox-Elemente. Es wird sogar gefordert, den Single Player Modus komplett aus dem Spiel zu nehmen, da dieser auf unfaire Weise ausgenutzt werden könne, da man im Single Player Modus nicht mit anderen Spielern um Rohstoffe oder Monsterkills kämpfen müssen.
Hinzu kommt, das aktuelle Regelungen wie der Respawn von Monstern auf ein MMO ausgelegt sind und völlig außer Acht lassen, dass respawnende Gegner - vor allem questrelevante Gegner - in einem Single Player Spiel keinen Sinn machen. Generell befürchten viele, die das Spiel wegen des Single Player Modus gebackt und unterstützt haben, dass dieser Modus nur noch angeheftet sein wird, um die Backer nicht zu verärgern und dass sich SotA in diesem Modus wie ein MMORPG spielt, in dem man alleine unterwegs ist. Und so sollte sich kein Single Player RPG spielen. Es müssen eigene Regeln und Features integriert werden, um den Single Player Modus zu einer echten Single Player Erfahrung zu machen. Doch genau davon ist momentan noch nichts zu sehen und die Entwickler scheinen jegliche Fragen diesbezüglich zu ignorieren. Dies schafft derzeit viel Unmut und Ärger innerhalb der Community. Bleibt zu hoffen, dass diese offenen Fragen bald geklärt werden.