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Sind MMORPGs zu leicht oder zu schwer?

Sind MMORPGs zu leicht oder zu schwer?

Wann ist ein MMO zu leicht und wann zu schwer? Einerseits fordern viele Gamer eine komplexere Spielerfahrung, andererseits meiden immer mehr Spieler komplexe Games.

Gamedesigner befinden sich momentan in einer Zwickmühle. Denn es existieren momentan zwei Fraktionen von Gamern: Eine Hardcore-Fraktion, welche gerne möglichst komplexe Spiele haben möchte und eine Casual-Fraktion, die am liebsten alle paar Minute Erfolgserlebnisse genießen will.

Schaut man sich MMOs wie Shroud of the Avatar oder das jüngst erschienene Elite Dangerous an, so richten sich diese Spiele speziell an Hardcore-Gamer. Prinzipiell wird man in eine Welt entlassen, in welcher einem nicht vorgegeben wird, was man tun soll. Man startet in einem Dorf oder einer Raumstation und hat keine Aufgaben. Diese muss man sich erst selbst suchen. Auch, was die Steuerung und Benutzerfreundlichkeit angeht, gehen diese Spiele bewusst einige Schritte zurück. Es gibt kaum bis gar keine Hilfestellungen, sodass sich der Spieler - wie das in früheren Tagen der Fall war - selbst einarbeiten muss. Allein, um sich in Elite Dangerous mit der Steuerung vertraut zu machen, werden einige Stunden vergehen.

Das wiederum schreckt die Spieler ab, die schnelle Erfolgserlebnisse bevorzugen. Diese Gruppe möchte von der ersten Sekunde an gleich wissen, wie gespielt wird und was man tun muss. Zudem sollten die Erfolgserlebnisse in sehr geringen Abständen kommen, um diese Spieler bei Laune zu halten. Sich erst stundenlang mit der Steuerung vertraut machen zu müssen, schreckt die Spieler ab. Für sie dürfen Games nicht zu komplex sein.

Ein MMORPG zu entwickeln, das nun beide Parteien anspricht, ist fast unmöglich. Also entscheiden sich die meisten Entwickler, ob sie für die Hardcore-Gamer oder die Casualspieler entwickeln möchten. Und da der Markt der Casualgames immer weiter wächst, weil man einfach eine größere Zielgruppe erreicht, werden Hardcore-Games immer weniger. Es ist für Entwickler einfach ein Risiko, da man nicht sicher sein kann, wie viele Spieler sie mit einem komplexen Game wirklich erreichen können und wie viele davon dann auch langfristig dabei bleiben.

Ob ein MMORPG zu schwer oder zu leicht ist, liegt dabei zwar im Auge des Betrachters, als Unternehmen richtet man sich meist aber an den größeren Markt.

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