Skillpunkteverteilung oder automatische Verbesserung der Fähigkeiten
MMORPGs ziehen einen Teil ihres Reizes daraus, dass man die eigene Spielfigur verbessern kann. Während man klassisch selbst Punkte auf die Fähigkeiten verteilt, geht es auch anders.
Ein Held steigt nach einem harten Kampf gegen Monster auf. Der Spieler nutzt dies, um sofort die gewonnenen Skillpunkte auf die Fähigkeiten zu verteilen. Obwohl man mit einer Axt kämpfte, verteilt der Spieler die Punkte aber auf die Zauberfähigkeiten.
Dieses Prinzip hat sich über viele Jahrzehnte in (MMO)RPGs eingebürgert. Spieler möchten die volle Kontrolle über die Skills ihrer Spielfiguren haben und die Fertigkeiten ihren Vorstellungen entsprechend verbessern. Besonders realistisch ist dies aber nicht. Denn warum sollte man in Zabuerei besser werden, wenn man diese gar nicht genutzt und damit auch nicht trainiert hat?
Das frisch für PC erschienene GTA V bietet einen anderen Ansatz, der immer mehr Anklang findet und auch in anderen Spielen, wie beispielsweise The Elder Scrolls zum Einsatz kommt: Fertigkeiten verbessern sich automatisch, indem man sie nutzt. Kämpft man also vorzugsweise mit einer Axt, so verbessert man den Skill "Axtkampf". Treibt man in GTA V viel Sport und liefert sich Faustkämpfe mit Gegnern, dann wird man stärker.
Dies führt dazu, dass man wie im echten Leben darauf achten muss, was genau für Aktionen man ausführt und welche Fähigkeiten man so verbessern möchte. Dies ist ein deutlich realistischerer Ansatz. Puristen jedoch lehnen dies ab. Man hätte zu wenig Kontrolle über seinen Helden und möchte auch mal die Fähigkeiten verbessern, die man nicht einsetzt.
Es ist aber gut, wenn es Optionen gibt und verschiedene Spiele dies auch unterschiedlich handhaben.