Stachel raus - das BeBees Interview
Es mag nicht jedem so gehen, aber wenn wir einen Blick auf die Startseite von BeBees werfen, dann weht uns ein richtig frischer Wind entgegen, denn zumindest das Setting hebt sich richtig schön von der Masse der Browserspiele ab. Ob der Rest das hält, was die Einstiegsseite verspricht, erfahrt ihr im Interview.
Galaxy – News: Hallo André, stell Dich den Lesern bitte vor.
André: Wie schon vorweg genommen, heiße ich André und bin in BeBees, ebenso wie in anderen Spielen die von der IDGV GmbH betrieben werden, Ansprechpartner im Forum, was Probleme, Updates und Wünsche der User angeht. Aktiv bin ich bereits seit mehreren Jahren in der Browsergames Szene unterwegs und habe meine Erfahrungen als Admin in großen und kleinen Browsergames sammeln können.
Galaxy – News: Euer Spiel nennt sich Bebees und schon die Startseite erinnert mich an den Film „Bee Movie – Das Honigkomplott“. Gibt es da Parallelen, bzw. kannst Du uns mal erzählen um was es geht?
André: Mit dem Film Bee Movie hat das Spiel wenig zu tun und die Konzeption zum Game liegt auch bereits vor den ersten Trailern von Bee Movie, so das eine Anlehnung daran nur zufällig ist.
Wobei Fans vom Film Bee Movie, an BeBees durchaus Gefallen finden dürften.
Worum es bei BeBees geht ist recht einfach erklärt. Man übernimmt die Herrschaft eines Bienenvolkes, bei welchem man sich um den Ausbau des Bienenstockes kümmern muss, ebenso wie um die Produktion/Gewinnung von Honig. Zusätzlich zum Ausbau und der Führung des Bienenvolkes, steht jedem Spieler/Bienenvolk ein Held zur Verfügung.
Hier kann der Spieler zwischen Hummel, Hornisse oder Wespe wählen, welche alle mit unterschiedlichen Grundeigenschaften versehen sind, die wiederum Einfluß auf den strategischen Teil des Spieles nehmen.
Der ausgewählte Held muss in seinen Fähigkeiten trainiert werden, ebenso wie er durch zusätzliche Items weitere Fähigkeiten erhalten.
Ziel des Spiels ist es sein Bienenvolk in die Top 100 der Punkte Rankings zu bringen, um im Anschluss am Ausscheidungskampf der Helden teilnehmen zu können. Der Held der am Ende übrig bleibt hat gewonnen und wird mit einem Preis belohnt. Weiterhin erhält der Gewinner Globalpoints, die für spätere Features interessant sind, ebenso wie einen kleinen Pokal ins Profil zum Spielaccount.
Galaxy – News: Das hört sich sehr interessant an. Abgesehen von dem ausgefallenen Setting, was unterscheidet Bebees spielerisch von anderen Strategiespielen, was ist für Dich das Besondere?
André: Das ausgefallene Setting fasse ich jetzt mal positiv auf, denn es war in der Tat beabsichtigt, etwas aus der Reihe zu fallen.
Vom Spielprinzip her müsste ich flunkern, wenn ich sage das es das so noch nicht gegeben hat, aber das was BeBees als Basis bietet ist vergleichbar mit bekannten Spielen, bei denen man ebenfalls sammelt, aufbaut und fightet.
Hinzu kommt jedoch, daß es neben den – für solche Spiele typischen - strategischen Elementen noch Rollenspielelemente gibt.
Eben jener Held, der maßgeblich Einfluß nimmt, ob man am Ende irgendwo in einer Highscoreliste auftaucht oder nicht.
Man kann sich das so vorstellen, daß der strategische Teil des Spiels 50% ausmacht der Held im Spiel die anderen 50.
Der strategische Teil ist wichtig, damit man in die Endrankings gelangt, wohingegen danach eben die Fähigkeiten seines Volksunterstützers gefragt sind.
Der Held ist durch Items in seinen Fähigkeiten verbesserbar, was ihm Vorteile bei seinen Charakterwerten bringt, ebenso wie es weitere besondere Fähigkeiten gibt, die nur durch die Items erhältlich sind (zum Beispiel die „7 Meilen Stiefel“, welche den eigenen Truppen 5% mehr Geschwindigkeit verleiht). Dadurch das die Helden gegeneinander kämpfen können, bietet BeBees auch den Spielern ein interessantes Betätigungsfeld, die sich gerne um einen Charakter kümmern möchten, diesen trainieren und ausrüsten, um im Anschluss gegen andere Spieler diesen zum Wettstreit zu schicken (Trainingskämpfe, WettFights etc.).
Wer bei BeBees am Ende erfolgreich sein möchte, muss also die perfekte Mischung aus beiden Spielelementen herausfinden, dann sollte sich auch der Erfolg einstellen.
Galaxy – News: Du sprachst von Globalpoints und von späteren Features. Kannst Du uns etwas mehr darüber erzählen.
André: Die Globalpoints sind im späteren Spielverlauf ein - wie ich finde - interessantes Spielziel, ermöglicht es mir an bestimmten Karten oder Wettstreits in BeBees teilzunehmen, ebenso wie es anderen Mitspielern aufzeigt, das der Spieler gewisse Grundfunktionen des Spieles verstanden hat.
Als spätere Features werden bei BeBees bestimmte Kartentypen hinzukommen. Angefangen von Speed Runden, bis hinzu zeitlich begrenzten Karten, wo eine Mindestmenge an Globalpoints notwendig ist, um an diesen teilzunehmen. Ebenso kann der Spieler seine Globalpoints auch gegen kleine Sachpreise eintauschen - sozusagen die verschleierten Gewinne - wodurch ein zusätzlicher Anreiz gegeben ist, sich dem Spiel auch intensiv zu widmen.
Features für die Zukunft sind bereits einige geplant, angefangen von einem aufgebohrten Volks/Clanmodell, bis hinzu weiteren Einheiten, die dem Spiel wieder neue strategische Aspekte hinzufügen.
Auch weitere Spielmodi für die Clans sind angedacht, so daß es zum Beispiel möglich sein wird, auf BeBees bekannte Spielarten wie „Capture The Flag“ oder „Hold your Base for 7 Days“ zu spielen, die gerade das gemeinschaftliche Gruppenspiel / Teamplay stärken.
Galaxy - News: Zukunft ist ein gutes Stichwort. Wo siehst Du die IDGV GmbH in den nächsten Jahren? Sind weitere Browsergames geplant?
André: Was die nächsten Jahre bringen werden, hängt nicht alleine von unseren Plänen ab, sondern ebenso von der rasanten Entwicklung des Browsergame - Marktes. Unser Ziel ist es im Bereich der Browserspiele weiterhin aktiv zu sein und diesen Bereich stetig weiter auszubauen.
Ansonsten ist BeBees bereits unser zweites Spiel, das wir ins Rennen schicken, denn neben BeBees gibt es noch Stadtgame, eine kostenlose Web 2.0 Stadtbau-Wirtschaftssimulation, die sich täglich steigender Beliebtheit erfreut. Für die Zukunft steht bereits fest, das BeBees nur der erste Teil einer Serie aus 5 spielübergreifenden Browsergames sein wird.
Im Anschluss wird es ein sechstes Spiel geben, das auf die anderen 5 Spiele aufsetzt. Ebenso steht fest, dass wir in diesem Jahr noch den Relaunch eines bereits existierenden Strategiespieles fertigstellen werden. Zum jetztigen Zeitpunkt kann ich allerdings noch keine weiteren Details bekanntgeben.
Galaxy - News: Vielen Dank für das Interview und weiterhin viel Erfolg!