Einfach ein bißchen die Zeit vertreiben
Die Entwicklung der Browsergames hat in letzter Zeit zunehmend zwei verschiedene Richtungen eingeschlagen. Einerseits sind da die Spiele, die sich mit hoher Komplexität und schicker Grafik in Richtung klassicher PC-Spiele bewegen. Großen Erfolg haben aber auch oftmals die ganz einfachen Spiele, bei denen es ohne viel Schnickschnack direkt zur Sache geht. Das Prügelspiel fight.de ist ganz klar ein Vertreter der zuletzt genannten Kategorie. Wir haben den Betreiber für euch zum Interview gebeten und nach seinem Erfolgsrezept gefragt.
Galaxy-News: Bitte stell dich erstmal unseren Lesern vor!
Martin: Hallo liebe LeserInnen. Mein Name ist Martin Neumann und ich bin der An- und Betreiber von Fight.de. Zur Zeit wohne ich im schönen Rostock und bin 26 Jahre jung. Eigentlich bin ich kein Freund von viel Publicity - aber was macht man nicht alles für sein Browsergame.
Galaxy-News: Worum geht es bei Fight.de?
Martin: Fight.de ist eigentlich ein Just-For-Fun-Game. Im Grunde genommen kann man den Sinn des Spiels darauf reduzieren seine Gegner in den Kämpfen einfach umzuhauen. Im Gegensatz zu den vielen anderen Browsergames, die mitunter sehr anspruchsvoll und zeitintensiv sind, kann sich der Spieler hier einfach ohne viel Strategie und Mühe ein bißchen die Zeit vertreiben. Mittels Comic-Charakteren setzt der Spieler seine Angriffs- und Verteidigungsstrategie nachdem er sich einen (oder mehrere) Gegner auserkoren hat und hofft drauf dass seine Schläge sitzen und der Gegner möglichst schnell KO geht. Wer sich vielleicht noch an die Prügelpause (ich hoffe ich bekomm keinen Ärger wegen Verwendung des eingetragenen Markenzeichens von lycos.de) erinnert, der weiß worum es geht.
Galaxy-News: Fight.de ist im Grunde ein Kampfspiel um Geld und Punkte. Was unterscheidet Fight.de von einem Monstersgame oder Battleknight?
Martin: Zu meiner Schande muss ich gestehen dass ich beide Spiele selber noch nicht gespielt habe. Beide sind mir zwar bekannt – worum es aber èn detail geht weiß ich nicht und kann daher nur mutmaßen nach meinem ersten, kurzen Eindruck.
Wir bei Fight.de haben im Grunde genommen drauf verzichtet viel Schnickschnack drumherum zu bauen. Es geht um die Just-For-Fun-Kämpfe zwischen den Mitgliedern und diese sollen auch weiterhin im Mittelpunkt stehen. Dazu braucht man weder zig extra Ausrüstungsgegenstände noch schwer zu durchblickende Anleitungen oder Features. Back to Basics war die Devise.
Galaxy-News: Warum hast Du ein Kampfspiel entwickelt und z.B. keine Wirtschaftssimulation oder ein Strategiespiel?
Martin: Kapiland – was ich seinerzeit auch wie ein wilder gespielt hab – wollten wir keine Konkurrenz machen und alles andere war uns zu schwierig. Aber im Ernst: Wir hatten halt noch die Domain fight.de „rumliegen“ und waren uns nie wirklich einig was wir damit machen wollten. Als das mit den Browsergames dann so richtig losging und das mehr und mehr öffentlich wurde kam uns dann die Idee dort auch eins für zu machen. Nun – bei dem Namen lag es dann nahe irgendwas mit kämpfen und prügeln zu gestalten. Da Lycos ja die Prügelpause eingestellt hatte, und wir wussten dass sich dort seinerzeit viele viele Leute amüsiert haben, lag der Entschluss nahe so was in der Art zu machen. Es war mehr eine Bauchentscheidung als eine „Was fehlt der Welt noch?“-Entscheidung.
Galaxy-News: Was bringt Euer neues Update und wann kommt es?
Martin: Wenn es nach mir ginge lieber gestern als morgen. Leider sind die Entwickler nicht wirklich so schnell wie ich es gerne als sehr ungeduldiger Mensch hätte. Wir rechnen damit dass es aller spätestens Mitte Juni drin sein wird. Dann soll auch endlich der BETA-Status ausgehoben werden weil dann eigentlich alles drin ist was drin sein sollte. Was es bringt: Es wird einfach optisch ansprechender und – wie man so schön neudeutsch sagt – die Usability wird verbessert. Kern des Updates ist eine Neugestaltung der Strategie-Einstellung vor dem Kampf. Bisher ist das ja noch recht unschön und unpraktisch mit den Drop-Downs realisiert. Das gefällt weder uns noch den Benutzern so richtig.
Galaxy-News: Wie siehst Du die momentane Entwicklung von Browserspielen mit High-End Grafiken?
Martin: Wer hat der kann. Ich denke es gibt da keinen goldenen Weg. Es wird immer Spieler geben die extrem Grafik-affin sind, genauso wie es immer Spieler geben wird denen die Grafik nicht so sehr wichtig ist, die mehr Wert auf den Spielspaß legen und dafür auch gern auf eine geniale Grafik verzichten. Aus Betreibersicht muss sich natürlich im Klaren sein dass viel Grafik auch viel Arbeit und somit Geld kostet. Sollte sich bei den Spielern der Trend dahin bewegen dass ausschließlich mehr Wert auf Grafik gelegt wird dann wird es natürlich für die „Hobby-Betreiber“ oder kleineren Firmen immer schwieriger Fuß zu fassen. Somit wäre dann der Weg klar gezeichnet und eine endgültige Industrialisierung der Browsergames unausweichlich. Ich persönlich finde grafisch gut gestaltete Browsergames gut, sie sind was für`s Auge und man erinnert sich doch eher an ein schickes, als an ein optisch nicht ansprechendes Game. Dabei sollte aber immer der Spielspaß für den Nutzer im Vordergrund stehen. Schicke Grafik ist toll – aber nicht alles.
Galaxy-News: Wo siehst Du die Browsgameerszene in etwa 5 Jahren?
Martin: Noch mehr kommerzialisiert als heute. Was meiner Meinung nach nicht unbedingt etwas Schlechtes ist, solange die Gelder auch in Weiterentwicklung, Benutzer- und Kundenfreudlichkeit gesteckt werden. Wie ja hinlänglich bekannt ist, ist die „Browsergameszene“ natürlich auch ein großer Markt in dem viel Geld verdient wird. Somit ist natürlich ganz klar abzusehen dass die großen Firmen mehr und mehr Marktdominanz erarbeiten werden und kleinere Anbieter – schon allein aufgrund des fehlenden Marketingkapitals – mehr und mehr von der Bildfläche verschwinden werden. Aus Spielersicht wird es natürlich immer „besser“ werden. In Abhängigkeit dessen was man unter einer Verbesserung verstehen will. Die Grafiken und Technologien werden stets weiterentwickelt und somit steigen natürlich auch die Anforderungen an die Betreiberfirmen sich immer etwas Neues einfallen zu lassen. Rein optisch und technisch wird sich da auf jeden Fall noch einiges tun denke ich.
Galaxy-News: Was ist von Euch in der Zukunft noch zu erwarten?
Martin: Natürlich haben wir einen Plan. Wie das halt immer so mit Plänen ist weiß man nie genau ob die auch im angedachten Zeitrahmen erfüllt werden können. Als nächste große Sache steht bei uns die Mehrsprachigkeit an. Vielleicht schaffen wir das noch in 2007. Eine Planung für „Fight.de V2“ wird nebenbei auch immer mehr ausgearbeitet und wenn das so läuft wie es soll, dann wird fight.de noch interaktiver und spannender werden. Dank neuer Technologien können wir sicher auch endlich Ideen umsetzen die schon lange in den Köpfen durchdacht – bisher aber wegen mangelnder Kapazitäten noch nicht verwirklich werden konnten.
Dazu haben wir noch zwei weitere Browsergames so gut wie fertig die wir noch dieses Jahr veröffentlichen werden. Dazu dann aber wenn es dann so weit ist ...
Galaxy-News: Was möchtest Du zum Schluß noch unseren Lesern mitteilen?
Martin: DANKE! Das geht vor allem an unsere Spieler die sich rege beteiligen, Bugs und Ideen übermitteln und somit ein nicht unwesentlicher Faktor in der Entwicklung waren. Ohne euch wären wir wahrscheinlich immer noch auf der Suche nach Fehlern und Ideen. n alle die noch nicht bei fight.de registriert sind: Worauf wartet ihr?! Ich danke für das Interview und wünsche allen Spielern – egal wo registriert – auch weiterhin viel Spaß und Freude an den Browsergames!