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Start der 12. Runde

Die 12. Runde von Händler und Piraten, dem kostenlosem Browsergame in der Piratenzeit, hat heute begonnen.

Rundenstart:
- Start der 12. Runde ist der 04.01.2009 im Laufe des Nachmittags.

- Spielernamen und Passwörter der 11. Runde werden gespeichert und in die nächste Runde übernommen. Nach Anmeldung kann sofort mit dem Spielen begonnen werden.



Rundenende:

- Die 12. Runde läuft 4 Monate. Die Runde wird am 02.05.2009 beendet.



Zeitalter innerhalb der Runde:

- Innerhalb der 12. Runde wird es ein oder zwei neue "Zeitalter" geben. Die Runde beginnt mit dem Zeitalter "Gründerzeit". Nach ca. 6 bis 8 Wochen beginnt dann das neue Zeitalter "Blütezeit". Dieses neue Zeitalter bringt moderate Anpassungen im Spielbalancing mit, die etwa zwei Wochen vorher angekündigt werden. Diese Anpassungen berücksichtigen den Spielverlauf und die Spielerzahl. Geplant sind z.B. Anpassungen des Verteidigungsbonus. Sobald Features wie Heldentaten oder neue Ereignisse fertig und hinreichend & erfolgreich getestet worden sind, kommen diese als Update auch im Rahmen eines neuen Zeitalters mit ins Spiel.



Urlaubsmodus:

- Der Urlaubsmodus ist nach 6 Tagen vom Spieler flexibel auflösbar. Stellt man also z.B. einen Urlaub von 4 Wochen ein, so hat man nach 6 Tagen die Möglichkeit, den Urlaub vorzeitig zu beenden.



Änderungen der Schatzkarten:

- die Wahrscheinlichkeit für das Finden einer Schatzkarte wurde leicht gesenkt.

- die Schatzkarten wurden in drei Kategorien eingeteilt:

1. Kleine Schätze, schnelle Suchdauer, billige Suche, hohe Erfolgswahrscheinlichkeit.

2. Mittlere Schätze, mäßig schnelle Suche, mäßige Suchkosten,mittlere Erfolgswahrscheinlichkeit.

3. Große Schätze, lange Suche, hohe Suchkosten, geringere Erfolgswahrscheinlichkeit.

- Schatzkarten der dritten Kategorie sind seltener als die anderen Karten.

- für Piratenabschüsse gibt es ebenfalls Karten mit der gleichen Wahrscheinlichkeit wie bei Händlerüberfällen.

- wenn man viele Schatzkarten lagert (mehr als 10), besteht die Gefahr, dass man mit dem Mitternachtstick eine Schatzkarte verliert. Der Stoff, aus dem die Schatzträume sind vergilbt, verschwindet unerklärlich, wird von Motten zerfressen, geht in Flammen auf... Die Wahrscheinlichkeit, eine Schatzkarte zu verlieren, steigt mit der Zahl der gelagerten Karten langsam an. Wer 100 oder mehr Karten besitzt, verliert zum Mitternachtstick immer genau eine Schatzkarte (Wahrscheinlichkeit ist dann 1).



Weitere Änderungen im Spiel

- der Steuereintreiber wurde aus dem Status "Militärgebäude" entfernt, ergibt also beim Bau kein Stimmungsminus (bei Steuern von Null).

- der Malus auf die Stimmungspunkte bei Steuereintreibung wurde angepasst. Der zusätzliche Malus je Steuerstufe steigt nun je Steuerstufe an. Z.B. Steuersatz 1 gibt ingesamt -3 Stimmung, Steuersatz 2 ergibt insgesamt -7 Stimmung usw.

- Gierpunkte (GP) beeinflussen nun Sichtweite des Piraten, geplünderte Warenmenge und die Versilberung der Beute. Je GP steigt die geplünderte Warenmenge um 1%, der erzielte Preis für die Beute steigt um 1% und die Sichtweite des Piraten steigt um 15 Minuten. Es gibt maximal 20 GP.

- Die Kampferfahrungsstufe einer Flotte beeinflusst die Sichtweite als Pirat nun nur noch mit 30 Minuten je Erfahrungsstufe. Ein Pirat mit 20 GP und Stufe 10 sieht damit weiterhin maximal 12 Stunden "weit" ankommende Handelsflotten.

- Standardwert für die Piratenbeute ist nun 40%. Piraten rauben damit maximal 60% der Waren (mit 20 Gierpunkten). Der Vizekönig kann diesen Standardwert weiterhin erhöhen.

- Bei einer erfolgreichen Plünderung sterben nur noch 1% der Einwohner. Nach den Erfahrungen der Vergangenheit sind die Einwohner der Häpiribik zu wahrhaftigen Überlebenskünstlern geworden.

- Spieler unter Platz 100 erhalten einen erhöhten Verteidigungsbonus von 18%.

- die Statistik ist ausführlicher geworden und zeigt genauer an, wo all das Silber herkommt, das in Euren Kisten lagert Winken



Das Häpi-Team wünscht viel Spaß in der 12. Runde!!!

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