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Start in den Mai mit neuer Version

Das warten hat ein Ende. Unter diesem Slogan veröffentlichten wir am gestrigen 30. April die Ankündigung, dass die neue Version von Operation- Weltherrschaft fertig ist.

Lange haben wir euch auf die Folter gespannt, immer wieder wurde gefragt und gerätselt, nun ist es soweit! Nach langen Monaten der Entwicklung, viel harter Arbeit, rauchenden Gehirnzellen, unmengen konsumierten Kaffes und einigen durchgemachten Nächten sind wir nun stolz, euch OPW 4.0 beta 1 präsentieren zu können. Vieles hat sich geändert und viel Altbewährtes ist geblieben. Wir hoffen, dass es uns gelungen ist, den einzigartigen Charakter von Operation Weltherrschaft beizubehalten und gleichzeitig dass Spiel noch besser, abwechslungsreicher und spannender zu machen.


Die wichtigsten Änderungen im Überblick:


  • Es gibt ein nagelneues Kampfsystem. Prinzipiell funktioniert es genauso wie das Alte, allerdings ist dass neue System mit einer Bashschutzfunktionalität ausgestattet: Je häufiger der User in der letzten Zeit angegriffen wurde desto weniger Prozente gibt es bei ihm abzusahnen. So macht es erstens kaum mehr sinn, zu bashen und zweitens sind die Schäden, falls es doch passiert, begrenzt.
  • Es gibt ein nagelneues Handelssystem. Dies ist wohl die tiefgreifendste Änderung im Spiel. Jeder User kann ein Handel zu einem gewünschten Mindest-/Maximalpreis ins System stellen, wobei dass Handelssystem dann eine Art Durchschnittspreis ermittelt, der für alle User gilt. Es ist nun nicht mehr möglich, direkt zwischen zwei Spielern zu handeln. Statt dessen kann man es sich so vorstellen, dass auf der einen Seite die Verkäufer, die mit dem ermittelten Preis einverstanden sind, ihre Waren in eine grooooooße Badewanne kippen, und auf der anderen Seite alle Käufer, die mit dem Preis einverstanden sind, ihre Waren wieder herauspumpen. Dass klingt jetzt kompliziert, ist aber, wie ihr bei einem Blick in die Battleround sehen werdet, viel viel viel Einfacher als bisher. Das komplette - für den User sichtbare - Handelssystem besteht nämlich eigentlich nur noch aus zwei Zeilen.
  • Auch die Allykasse wurde überarbeitet: Der Finanzminister muss jetzt keine Ressourcen mehr einziehen. Statt dessen wird automatisch bei jedem Tick eine vom Finanzminister festgesetzte Steuer bei allen Usern abgezogen und der Allykasse gutgeschrieben.
  • Die Att- und Spionagegrenze wurde nun auf einen unteren Wert von 66,66% und auf einen oberen Wert von 150% der eigenen Punkte gesetzt. Angriffe außerhalb dieses Punktebereiches werden aus Fairnessgründen nicht zugelassen.
  • Der Informationsminister hat nun eine Funktion: Er ist zukünftig für dass öffentliche Auftreten der Allianz verantwortlich, kann also Allybeschreibung, Allybild und Allyinterne News verwalten.
  • Es gibt nun zu Jedem Allianz-Posten einen Stellvertreter, der, mit Ausnahme des Co-Admins, die selben Rechte hat.
  • Der Allianz-Admin kann nun wieder sehen, wann seine User zuletzt online waren.
  • Der Username kann nun - weitesgehend automatisiert - über dass Userprofil geändert werden, wobei seine Namenshistorie im Profil vermerkt bleibt.
  • Es gibt nun endliche eine automatische Bereinigung der User- und Allyliste, so dass inaktive Nutzer und leere Allianzen nach 2 Vorwarnungen gelöscht werden..
Außerdem gab es noch eine Menge Bugfixes und Schönheitsreparaturen, aber die findet ihr schon selbst... :-)


Für euch stellt sich jetzt wahscheinlich eine bange Frage:

Wie und wann ist er denn nun, der Restart?



Wir haben uns auf folgendes Verfahren geeinigt:
  1. Am Montag, den 1. Mai beginnt eine Battleround, in der ihr die neuen Features ausgiebig testen könnt. In dieser Zeit fließt dann ein Vielfaches des normalen Ticks, so könnt ihr euch dann vor Rundenende nochmal so richtig austoben. Die alte Runde läuft derweil weiter.
  2. 2 Wochen später, am 14. Mai endet Die offizielle Runde
  3. Die Battleround endet voraussichtlich 1 Woche später, am 21. Mai.
  4. Am 21. Mai beginnt dann die neue Runde.
Wir würden uns freuen, euch auch nächste Runde wiederzusehen!

 


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