Start Spielphase 24
Am Donnerstag, den 03.05.2007 um 21.00 Uhr startet Phase 24 der Verbrannten Zone short edition. Die Spielphase dauert 3 Wochen. Bei uns kann man sich neben den Spielern auch mit der SpielKI messen.
Änderungen Phase 24:
- Ein Diplomatiesystem wurde einegführt. Als Unterstützung mit wem ihr einen Nichtangriffspakt habt usw. Wenn jemand euch angreift wird er automatisch runtergestuft.
- Die Bots sind in der Lage dieses Diplomatiesystem zu nützen. Ihr seht also immer ob euch ein Bot gerade als Feind oder Freund ansieht.
- Wenn man durch Eroberung mehr Provinzen hat als das Techlevel erlaubt, gibt es einen Moralverlust in allen Provinzen.
- Ehrliche Arbeit im Exil ist nun rendabler geworden. Zusätzlich wird dadurch das Mistrauen der Provinz gesenkt was die Erfolgschance auf Spionage, Diebesaktionen und Sabotage in dieser Provinz erhöht.
- Neue Agentaktionen fürs Exil werden eingeführt. Die Diebesaktionen werden rendabler.
- Ein zusätzliches autmatischer Handelstransportsystem wurde eingeführt.
- Die Wirtschaftstaktik der Bots hat ein Update erfahren. Die Bots ragieren nun auf das Fehlen eines wichtigen Terraintyps wie Wald und ändern ihre Taktik.
Die Verbrannte Zone spielt in einer Zeit, nach der sich die Erde nach dem nuklaren Fallout wieder erholt hat. Die Technologie entspricht aber eher dem Mittelalter als der Moderne. Ziel in diesem Strategiespiel ist es seine Provinzen auf der Karte auszubauen, um möglichst viele Punkte zu erreichen.
Dazu baut man Rohstoffe ab um mit diesen seine Einwohner zu ernähren, neue Gebäude zu bauen und seine Armeen zu bewaffnen. Expansion erfolgt via Kolonien oder Eroberung an den Grenzen. Das aktualisieren erfolgt via Turns.
Ausgereifte Statistiken belegen und dokumentieren die Erfolge der Spieler in den einzelnen Spielphasen. Die ersten drei der Phase bekommen eine Auszeichnung.