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TDM: 2. Universum mit JAVA

Die Voranmeldungsrunde zu Universum 2 wurde gestartet. Anmelden könnt Ihr Euch unter http://u2.t-d-m.de - Spielstart ist am 05.02.2005 um 12:00 Uhr. Was ist neu in TDM-Java ?

1.) Echtzeitstatistiken
Alle Statistiken werden jetzt in Echtzeit berechnet. Sobald ein Gebäude, eine Forschung, ein Roboter, ein Schiff oder eine Verteidigungsanlage fertig ist, werden die Punkte dem Spieler und dem Bündnis gutgeschrieben. Kämpfe haben ebenfalls sofortige Aktualisierungen der Statistiken zur Folge. In der Übersicht seht ihr jetzt auch, auf welchem Platz ihr Gesamt steht.

Kein langes Warten mehr auf Statistikaktualisierungen, alles passiert sofort.


2.) Avatar

Der Avatar in TDM personifiziert den Spieler und je nach (Online-)Verhalten des Spielers formt sich unter anderem sein Fitnessgrad. Dieser Fitnessgrad hat Einfluß auf bestimmte Sparten des Spiels. In erster Linie ist hier ein Einfluß auf die Truppenmoral in Kämpfen zu erwähnen. Ein ausgeruhtes Oberhaupt führt und koordiniert die Truppen prinzipiell viel besser im Kampf, als ein übermüdetes Stück Elend in der Ecke. Je länger ein Spieler in TDM online ist, desto müder wird sein Avatar und die Boni, die er für bestimmte Bereiche bekommen würde, verringern sich.

Eine detaillierte FAQ zum Avatar findet ihr hier:
http://forum.t-d-m.de/viewtopic.php?t=4957


3.) Kampfsystem unlimited / Zielsuche

Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet und bietet neben unendlich grossen Flotten, Berechnungszeiten im Millisekundenbereich, Mehrfachschüssen pro Runde (Rapidfire) auch die Möglichkeit, dass sich bei einem Kampf verschiedene Einheiten zu einer Kampfgruppe zusammenschliessen und gezielt grössere Gegner angreifen (Focusfire). Die Effizienz des FocusFire wird über die neue Forschung Zielsuche verstärkt.

Eine detaillierte FAQ findet ihr hier:
http://forum.t-d-m.de/viewtopic.php?t=5006


4.) Bündnissystem

In der Mitgliederliste seht ihr jetzt nicht nur wann ein Mitglied zuletzt online war, ihr könnt nun auch nach jeder Spalte (Spielername, Punkte, Planet, Beitritt, etc.) sortieren. Zusätzlich wurden Sicherheitsabfragen eingebaut, die einen ungewollten Austritt und ein ungewolltes Auflösen des Bündnisses verhindern.


5.) Verkürzte Bauzeiten gegenüber U1


6.) Verringerte Kosten gegenüber U1


7.) Grafikpacks

Ab sofort könnt ihr TDM farblich so gestalten, wie ihr gerne möchtet. Einfach das Standardgrafikpack unter http://forum.t-d-m.de/gps/tdm_default.zip downloaden, die Farben ändern, eigene Grafiken einbinden, anschliessend unter Einstellungen den Pfad zu Euerem Grafikpack eintragen und schon spielt ihr TDM mit Euerem Design.


8.) Spionagechance / Abschuss von Spionagesonden

Bisher kamen Euere Spionagesonden immer wieder zum Hauptplanet zurück. Um das ganze realistischer zu gestalten, wurde nun die Chance der Erkennung einer spionierenden Fremdeinheit eingebaut. Je nachdem wie viele Schiffe sich im gegnerischen Orbit aufhalten steigt die Chance, dass die Sonden erkannt werden und anschliessend abgeschossen werden. Einen Spionagebericht erhaltet ihr trotzdem.


9.) Erweiterung der technischen Daten zu Schiffen und Verteidigung

In den technischen Details von Schiffen und Verteidigungsanlagen werden nun auch die Panzerungsart, der Generatortyp und der Waffentyp angezeigt. Ebenso seht ihr neben den Grunddaten einer Einheit nun auch Euere eigenen Werte, die sich durch die Forschung ergeben haben. Details zu den neuen Anzeigen findet ihr in der FAQ zum neuen Kampfsystem.


10.) Techtree oder wie man die Details findet

Aus dem Techniktree heraus ist ein direktes Aufrufen der Einheitendetails nun nicht mehr möglich. Details zu Einheiten können nur noch aus den entsprechenden Produktionsbereichen (Gebäude, Forschung, Roboterfabrik, Schiffswerft, Rüstungsfabrik), dem Flottenkontrollzentrum und der Produktionssteuerung heraus aufgerufen werden. Bei den Gebäudeproduktionsdetails wird nun auch Euer aktueller Level farblich gekennzeichnet.


11.) Kein Login möglich oder „Warum komm ich da nicht rein ?“

Wenn sich Euer Account im Urlaubsmodus befindet oder gesperrt ist, bekommt ihr nun eine Fehlerseite beim Loginversuch angezeigt, die Euch den Grund nennt.


12.) Suchfunktion

Bei der Suchfunktion werden nun bei User- und Planetensuche die Koordinaten des Hauptplaneten des gesuchten Spielers als Link angezeigt. Ein Klick auf die Koordinaten führt Euch direkt in die Universumansicht.


13 .) Spionagesondenversand aus der Universumansicht

Bisher wurdet Ihr auf das Flottenkontrollzentrum umgeleitet, wenn aus der Universumansicht bei Spionage keine Spionagesonden mehr vorhanden waren, oder die Flottenslots belegt waren. Dies passiert nun nicht mehr, ihr bekommt statt dessen eine rote Fehlermeldung, dass die Flotte nicht gestartet wurde.


14.) Scripter, Schnellklicker und sonstige Trafficverursacher

Da in u1 ziemlich häufig das Problem von Scriptversuchen aufgetreten ist, die das ganze Spiel ziemlich langsam gemacht haben, gibt es für diese Spieler nun einen automatischen Sperrbonus. Scripts, automatische Reloads oder zu viele Klicks in einem bestimmten Zeitraum werden nun automatisch mit einer 15 minütigen Ruhepause belohnt.


15.) Das Weltall dehnt sich aus

Der allgemeinen Urknalltheorie folgend, erweitert sich das TDM Universum nun eigenständig. Es gab natürlich keinen Urknall *zwinker*, jedoch erweitert sich das Universum nun eigenständig um weitere Galaxien an Hand der Bevölkerungsdichte. Je mehr User also ins Spiel kommen, desto mehr Galaxien gibt es. Am Anfang beginnen wir mit nur einer Galaxie. Fangen also Spieler später an, haben sie auch noch eine realistische Chance sich in Ruhe aufbauen zu können.


16.) Eventhandler

Die Eventhandler für Gebäude, Forschungen, Schiffe, Roboter und Def laufen derzeit alle 60 Sekunden. Flottenbewegungen werden alle 15 Sekunden bearbeitet.

Diese Werte werden noch verringert, wurden aber für die Startphase so gewählt, um eine vernünftige Lastverteilung zwischen Spielern und Spieleengine zu schaffen.


(Uni2 ab dem 5.2. und Uni1 ab dem 19.2.)



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