TDM: 2. Universum mit JAVA
Die Voranmeldungsrunde zu Universum 2 wurde gestartet. Anmelden könnt Ihr Euch unter http://u2.t-d-m.de - Spielstart ist am 05.02.2005 um 12:00 Uhr. Was ist neu in TDM-Java ?
1.) Echtzeitstatistiken
Alle
Statistiken werden jetzt in Echtzeit berechnet. Sobald ein Gebäude,
eine Forschung, ein Roboter, ein Schiff oder eine Verteidigungsanlage
fertig ist, werden die Punkte dem Spieler und dem Bündnis
gutgeschrieben. Kämpfe haben ebenfalls sofortige Aktualisierungen der
Statistiken zur Folge. In der Übersicht seht ihr jetzt auch, auf
welchem Platz ihr Gesamt steht.
Kein langes Warten mehr auf Statistikaktualisierungen, alles passiert sofort.
2.) Avatar
Der
Avatar in TDM personifiziert den Spieler und je nach (Online-)Verhalten
des Spielers formt sich unter anderem sein Fitnessgrad. Dieser
Fitnessgrad hat Einfluß auf bestimmte Sparten des Spiels. In erster
Linie ist hier ein Einfluß auf die Truppenmoral in Kämpfen zu erwähnen.
Ein ausgeruhtes Oberhaupt führt und koordiniert die Truppen prinzipiell
viel besser im Kampf, als ein übermüdetes Stück Elend in der Ecke. Je
länger ein Spieler in TDM online ist, desto müder wird sein Avatar und
die Boni, die er für bestimmte Bereiche bekommen würde, verringern
sich.
Eine detaillierte FAQ zum Avatar findet ihr hier:
http://forum.t-d-m.de/viewtopic.php?t=4957
3.) Kampfsystem unlimited / Zielsuche
Das
Kampfsystem wurde komplett überarbeitet und bietet neben unendlich
grossen Flotten, Berechnungszeiten im Millisekundenbereich,
Mehrfachschüssen pro Runde (Rapidfire) auch die Möglichkeit, dass sich
bei einem Kampf verschiedene Einheiten zu einer Kampfgruppe
zusammenschliessen und gezielt grössere Gegner angreifen (Focusfire).
Die Effizienz des FocusFire wird über die neue Forschung Zielsuche
verstärkt.
Eine detaillierte FAQ findet ihr hier:
http://forum.t-d-m.de/viewtopic.php?t=5006
4.) Bündnissystem
In
der Mitgliederliste seht ihr jetzt nicht nur wann ein Mitglied zuletzt
online war, ihr könnt nun auch nach jeder Spalte (Spielername, Punkte,
Planet, Beitritt, etc.) sortieren. Zusätzlich wurden
Sicherheitsabfragen eingebaut, die einen ungewollten Austritt und ein
ungewolltes Auflösen des Bündnisses verhindern.
5.) Verkürzte Bauzeiten gegenüber U1
6.) Verringerte Kosten gegenüber U1
7.) Grafikpacks
Ab sofort könnt ihr TDM farblich so gestalten, wie ihr gerne möchtet. Einfach das Standardgrafikpack unter http://forum.t-d-m.de/gps/tdm_default.zip
downloaden, die Farben ändern, eigene Grafiken einbinden, anschliessend
unter Einstellungen den Pfad zu Euerem Grafikpack eintragen und schon
spielt ihr TDM mit Euerem Design.
8.) Spionagechance / Abschuss von Spionagesonden
Bisher
kamen Euere Spionagesonden immer wieder zum Hauptplanet zurück. Um das
ganze realistischer zu gestalten, wurde nun die Chance der Erkennung
einer spionierenden Fremdeinheit eingebaut. Je nachdem wie viele
Schiffe sich im gegnerischen Orbit aufhalten steigt die Chance, dass
die Sonden erkannt werden und anschliessend abgeschossen werden. Einen
Spionagebericht erhaltet ihr trotzdem.
9.) Erweiterung der technischen Daten zu Schiffen und Verteidigung
In
den technischen Details von Schiffen und Verteidigungsanlagen werden
nun auch die Panzerungsart, der Generatortyp und der Waffentyp
angezeigt. Ebenso seht ihr neben den Grunddaten einer Einheit nun auch
Euere eigenen Werte, die sich durch die Forschung ergeben haben.
Details zu den neuen Anzeigen findet ihr in der FAQ zum neuen
Kampfsystem.
10.) Techtree oder wie man die Details findet
Aus
dem Techniktree heraus ist ein direktes Aufrufen der Einheitendetails
nun nicht mehr möglich. Details zu Einheiten können nur noch aus den
entsprechenden Produktionsbereichen (Gebäude, Forschung, Roboterfabrik,
Schiffswerft, Rüstungsfabrik), dem Flottenkontrollzentrum und der
Produktionssteuerung heraus aufgerufen werden. Bei den
Gebäudeproduktionsdetails wird nun auch Euer aktueller Level farblich
gekennzeichnet.
11.) Kein Login möglich oder „Warum komm ich da nicht rein ?“
Wenn
sich Euer Account im Urlaubsmodus befindet oder gesperrt ist, bekommt
ihr nun eine Fehlerseite beim Loginversuch angezeigt, die Euch den
Grund nennt.
12.) Suchfunktion
Bei der Suchfunktion
werden nun bei User- und Planetensuche die Koordinaten des
Hauptplaneten des gesuchten Spielers als Link angezeigt. Ein Klick auf
die Koordinaten führt Euch direkt in die Universumansicht.
13 .) Spionagesondenversand aus der Universumansicht
Bisher
wurdet Ihr auf das Flottenkontrollzentrum umgeleitet, wenn aus der
Universumansicht bei Spionage keine Spionagesonden mehr vorhanden
waren, oder die Flottenslots belegt waren. Dies passiert nun nicht
mehr, ihr bekommt statt dessen eine rote Fehlermeldung, dass die Flotte
nicht gestartet wurde.
14.) Scripter, Schnellklicker und sonstige Trafficverursacher
Da
in u1 ziemlich häufig das Problem von Scriptversuchen aufgetreten ist,
die das ganze Spiel ziemlich langsam gemacht haben, gibt es für diese
Spieler nun einen automatischen Sperrbonus. Scripts, automatische
Reloads oder zu viele Klicks in einem bestimmten Zeitraum werden nun
automatisch mit einer 15 minütigen Ruhepause belohnt.
15.) Das Weltall dehnt sich aus
Der
allgemeinen Urknalltheorie folgend, erweitert sich das TDM Universum
nun eigenständig. Es gab natürlich keinen Urknall *zwinker*, jedoch
erweitert sich das Universum nun eigenständig um weitere Galaxien an
Hand der Bevölkerungsdichte. Je mehr User also ins Spiel kommen, desto
mehr Galaxien gibt es. Am Anfang beginnen wir mit nur einer Galaxie.
Fangen also Spieler später an, haben sie auch noch eine realistische
Chance sich in Ruhe aufbauen zu können.
16.) Eventhandler
Die
Eventhandler für Gebäude, Forschungen, Schiffe, Roboter und Def laufen
derzeit alle 60 Sekunden. Flottenbewegungen werden alle 15 Sekunden
bearbeitet.
Diese Werte werden noch verringert, wurden aber für
die Startphase so gewählt, um eine vernünftige Lastverteilung zwischen
Spielern und Spieleengine zu schaffen.
(Uni2 ab dem 5.2. und Uni1 ab dem 19.2.)