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Starbase Enemies entwickelt sich weiter

Seid der letzten News zu Starbase Enemies hat sich sehr viel geändert. Zu der wichtigsten Neuerung zählt wohl das Kampfscript. Es wurde lange darauf gewartet, dass es erscheint und nun ist es seid dem 8.6.2006 möglich, andere Spieler anzugreifen.

Es handelt sich dabei um die erste Phase des Kampfscriptes und es ist noch nicht möglich, Ressourcen im Orbit einzusammeln. Ein Kampf kann bis zu fünfzehn Runden andauern, wobei eine Runde immer zwei Minuten geht, sprich, ein Kampf geht maximal 30 Minuten. Beim Kampf wird dann noch unterschieden, in welche Rheie sich eine Flotte befindet. Es gibt die Abfangreihe, die an erster Stelle steht, die Hauptreihe, die den Großteil einer Flotte bildet und die Versorgungsreihe, in der sich z.B. Transporter befinden, für späteres Ressourcen einsammeln. Später ist noch vorgesehen, dass es verschiedene Taktiken geben wird.

Ein Kampf verläuft folgendermaßen:

Phase 1: Die erste besetzte Reihe des Angreifers greift an, und zwar die erste Reihe des Verteidigers. Normalerweise sollte das die Front-Reihe sein. Hat der Verteidiger zum Beispiel die Frontreihe nicht besetzt, wird die nächste Reihe attackiert. An dieser Stelle erhält der Verteidiger auch gleich noch ein Handicap, seine Werte verschlechtern sich also, wenn er mit der "falschen" Reihe verteidigt. Besitzt der Angreifer keine Front-Reihe in der Flotte, greift er mit der nächsten besetzten Reihe an, aber auch er erhält dann ein Handicap, wenn er mit der "falschen" Reihe innerhalb einer Phase angreift.

Phase 2: geschieht analog zur ersten Phase, die entscheidende Reihe ist nun aber die Hauptreihe.

Phase 3: würde ebenso geschehen, die Reihe ist nun die Versorgungsreihe. Diese Reihe greift aber nur an, wenn der Angreifer keine Front- oder Hauptreihe mehr besitzt. Hier können also im Prinzip Transport-Schiffe organisiert werden, die sich normalerweise aus dem Kampfgeschehen heraus halten, es sei denn, sie müssen ran, weil es keine anderen gibt.

Ein weites Feature ist, dass es nun möglich ist, eigene Schiffe zu „designen". Hat man den ersten Schiffsrumpf erforscht und einige Komponenten ebenfalls erforscht, kann man sein eigenes Schiff „designen". Erstmal wählt man einen Schiffsrumpf aus und gibt für das Schiff einen Namen und die Informationen ein. Da nach, kann man Waffe, Antriebe, Schilde und ein paar weitere Komponenten wie zum Beispiel einen Scanner oder ein Kolonisationsmodul einbauen. Dabei ist ab zu beachten, dass jeder Rumpf nur eine bestimmte Anzahl von Slots hat und das einige Komponenten mehr als einen Slot benötigen. Hat man sein Schiff nach seinen Vorstellungen „designt", muss man es nur noch speichern und kann es gleich in der Schiffswerft bauen.

Auch hat die Politik in Starbase Enemies einen wichtigen Faktor. Es ist zwar möglich, alle 30 Tage seine Regierung zu ändern, aber es hat momentan noch keine Auswirkungen. Man kann zwischen Demokratie, Diktatur, Monarchie und der Republik wählen. Diese haben ihre Vor- und Nachteile. Später werden diese Regierung Auswirkungen auf Moral, Politische Freiheit und auf die Wirtschaft haben. Diese Faktoren wiederum haben direkt Einfluss auf die Rohstoffproduktion, Bauzeiten und Kampfberechnungen des Spielers.

Zu dem politischen System gehören auch die Gesetzesvorlagen. Diese werden die Werte für Moral, Politische Freiheit und Wirtschaft verändern. Hier hat der Spieler die Möglichkeit, seine Ideen ein zu bringen. Ein Beispiel dafür findet man im Starbase Enemies Forum.

Ab sofort kann man in Starbase Enemies auch einen Premium Account bestellen. Es gibt vier verschiedene Varianten: Starbase Expansion Comfort, Starbase Expansion Mobile10, Starbase Expansion Mobile50 und Starbase Expansion Mobile100. Die Preise gehen von 0,99€ bis 7,99€. Alle Premium Accounts haben folgende Eigenschaften: keine Werbung, keine Prüfung auf Inaktivität, Nachrichten können unbegrenzt gespeichert werden, eMail Weiterleitung alle Nachrichten, Komfort Funktionen und eine Weiterleitung der Nachrichten per SMS. Je nach Premium Account bekommt man auch eine Anzahl verfügbarer SMS, die nicht am Monatsende verfallen. Die Komfort Funktion bedeutet, dass man eine Gebäude-, Schiffsbau- und Forschungswarteschlange bekommt.

Weitere Features&Bugfixes:

  • Event-Handler Optimierung
  • Neue Universumsansicht
  • Rassen-Stories
  • Suchfunktion
  • Kolonien aufgeben/Hauptplanet ändern
  • Sortierung der Schiffsentwürfe
  • Flugzeitberechnung
  • Treibstoffverbrauch/Flottenbetankung
  • Voransicht der Flugdetails
  • StarCredits (Währung)
  • Anzeige feindlicher Flotten


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