Typisch Build & Raid, aber auf neuestem Stand
Urban Conflict ist ein typisches Build & Raid Browsergame auf dem neuesten Stand der Technik. Dank aktueller Ajax Technologie gehören nervige Seiten-Reloads der Vergangenheit an. Auch hinsichtlich der Grafik wurden nur die grössten Kaliber aufgefahren. Pünktlich zur Veröffentlichung haben wir den Entwicklungsleiter zum Interview eingeladen.
Galaxy-News: Hallo Sebastian. Stell dich doch bitte kurz den Lesern vor. Stecken ausser dir noch andere Entwickler hinter Urban Conflict?
Sebastian Lagemann: Ich bin Sebastian Lagemann, Entwicklungsleiter bei der mediatainment GmbH. Urban Conflict wurde von zwei Entwicklern selbstständig entwickelt und
zu dem gemacht was heute zu sehen ist. Desweiteren hat sich ein
Grafiker um das Aussehen von Urban Conflict gekümmert.
Galaxy-News: Kannst du kurz die Entstehungsgeschichte von Urban Conflict wiedergeben?
Sebastian Lagemann: Der Vater des Gedankens war eindeutig Citykampf. Aus der Verbesserung des bisherigen Spiels entstanden viele neue Ideen. Durch die intuitive Bedienbarkeit und die neuen verwendeten Technologien war der Unterschied zum alten Citykampf so groß geworden, dass unser Spiel einen eigenen Namen verdient hatte.
Galaxy-News: Wie sieht das Spielprinzip hinter Urban Conflict aus?
Sebastian Lagemann: Nach dem Einschlag eines Meteoriten wird ein Großteil des Lebens auf der Erde durch eine gigantische Staub- und Flutwelle zerstört. Für die wenigen überlebenden Bevölkerungsteile beginnt ein Kampf um das nackte Überleben. Plünderungen und Feuergefechte stürzen die wenigen unversehrten Flecken auf der Erde in Chaos und Anarchie!
Als Stadthalter und Kommandant musst du deine Städte vor feindlichen Plünderern schützen, deine Truppen mit Essen versorgen und das umliegende Territorium unter deine Kontrolle bringen!
Schliesslich ist Urban Conflict wie Citykampf auch ein typisches Build & Raid Spiel, bau deine Stadt auf, produziere Truppen und sorg dafür das deine Gegner wissen wer du bist!
Galaxy-News: Worin unterscheidet sich Ihr Spiel gegenüber anderen dieser Art?
Sebastian Lagemann: Auf jeden Fall schon mal durch die wirklich erstklassige Grafik die für dieses Genre und im kompletten Browsergame Markt derzeit noch eher unüblich ist. Das Spiel selbst sticht jedoch auch wegen seiner Einfachheit und Schnelllebigkeit heraus. Urban Conflict ist auf dem neuesten Stand der Technik und enthält dank Ajax Technologie viele Optionen, die ohne nervigen Seitenreload ausgeführt werden können, wie z.B. das Bauen von Gebäuden und Einheiten oder das Scrollen der Karte. Die Kommunikation mit anderen Spielern ist ein wesentliches Element und fast unverzichtbar. Durch das Allianzsystem von UC wird für viel Spannung gesorgt. Dieses wird durch ein Chatsystem demnächst erweitert.
Galaxy-News: Werden den Spielern Premium Accounts zu Verfügung gestellt und wie lautet eure Meinung über Premium Accounts?
Sebastian Lagemann: Derzeit gibt es noch keine Premium Accounts, jedoch wird dieser voraussichtlich in wenigen Wochen folgen. Wir wollen und werden jedoch nicht, wie mittlerweile oft üblich, Ingame Items gegen Geld anbieten. Uns ist es sehr wichtig, dass ein Spieler ohne Premium Account selbstverständlich keinerlei Nachteile ausgeliefert ist und genau so gut auf Platz 1 kommen kann!
Galaxy-News: Das Spiel befindet sich derzeit in einer halboffenen Beta Runde, können die Spieler auf einen baldigen Release hoffen?
Sebastian Lagemann: Urban Conflict steht seit Dienstag, den 28.08.07, allen Spielern mit einem bestimmten Einladungscode (wie bereits von Fussballcup bekannt), zur Verfügung. Diese etwas offenere Beta nutzen wir dazu um mögliche Performance- und Usabilityprobleme frühstmöglich zu erkennen und zu beheben, ohne neue und interessierte Spieler zu verschrecken. Wir rechnen, dass nach dem Start dieser Phase, nach ca. 1 - 2 Wochen, das Spiel für alle zugänglich sein wird.
Galaxy-News: Wie sieht die Zukunft von Urban Conflict aus?
Sebastian Lagemann: Nach dem offiziellen, für alle zugängliche, Launch von Urban Conflict werden wir bisherige und zukünftige sinnvolle Wünsche seitens der Community realisieren.
Galaxy-News: Was möchten Sie den Lesern zum Schluss mit auf den Weg geben?
Sebastian Lagemann: Geniesst ein hochwertiges Spiel und zeigt euren Gegnern wer der Beste ist! Aber Achtung, Suchtgefahr! Nicht nur das Spiel ist atemberaubend und spannend, sondern auch die Community!
Galaxy-News: Vielen Dank für das Interview und weiterhin viel Erfolg!